Добавлен qzGoon
Код в котором ошибка:
if ( Trig_HeroTakeDamage_RealyInSpell() ) then
set udg_random_num = GetRandomInt(1, 10)
if ( Trig_HeroTakeDamage_RealyInRandom() ) then
call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), "debug damage" )
local unit LocalUnit
local effect SelectEffect
set LocalUnit = GetEventDamageSource()
call UnitDamageTargetBJ( GetTriggerUnit() , LocalUnit , ( I2R(GetUnitAbilityLevelSwapped('A00G', GetTriggerUnit())) * I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_STR, GetTriggerUnit(), true))), ATTACK_TYPE_HERO, DAMAGE_TYPE_NORMAL )
set SelectEffect = AddSpecialEffectTargetUnitBJ( "overhead", LocalUnit , "Abilities/Spells/Human/ThunderClap/ThunderClapCaster.mdl" )
call PolledWait( 3.00 )
call DestroyEffectBJ( SelectEffect )
set LocalUnit = null
set SelectEffect = null
else
endif
else
endif
Сама ошибка:
Принятый ответ
qzGoon:
Во вторых он убирает все пробелы, а тут пробелы есть
В третьих локалки не в начале функции должны автоматически переноситься парсером в начало функции.
Вывод: у тебя не работает AdicHelper
Кинь карту и JNGP туда где нету русских букв в пути
не включен, во первых AdicHelper обрабатывает код раньше JassHelper'авключен, и 0..
Во вторых он убирает все пробелы, а тут пробелы есть
В третьих локалки не в начале функции должны автоматически переноситься парсером в начало функции.
Вывод: у тебя не работает AdicHelper
Кинь карту и JNGP туда где нету русских букв в пути
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
KingMaximax: включен, и 0..
Ред. Волчачка
Во вторых он убирает все пробелы, а тут пробелы есть
В третьих локалки не в начале функции должны автоматически переноситься парсером в начало функции.
Вывод: у тебя не работает AdicHelper
Кинь карту и JNGP туда где нету русских букв в пути