Привет, создаю карту и там нужна данная функция а именно магазин с более чем 12 слотами
те как на карте warlock
пж помогите
пс я новичек и плохо знаю jass (вернее вообще не знаю) прошу растолковать мне как делается подобное
буду благодарен

переключение выбора же.
Основной магаз который видит игрок - это витрина с предметами-пустышками, которые при покупке, триггерно выбирают нужный магазин-дамми.
Магазин-дамми - это юнит с способностями магазина, но без модели. В идеале - это даже не здание ,а парящий\летающий юнит без модели, висящий над магазином.
Так можно сделать магазин на 121 предмет в целом. А можно и больше, было бы желание.
Триггерно главное прописывать, что при получение предмета-пустышки, выбирать нужный магазин-раздел.
(если что, все можно сделать из описанного триггерами)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
KingMaximax:
Fakov:
вы че, зачем даммик с абилками.
А ты учитывал, что магазином будут пользоваться несколько игроков одновременно?
И вообще не реакции на событие, которая позволяет, какой игрок пользовался способностью юнита чужого игрока. Если была бы такая функция, то я не возразил.
Оперирует лишь 1 дамик, который принадлежит игроку, а магазы там в стопке стоят, что их не выберешь без помощью тригга.
??? в ziv я пилил магаз без абилок для 10 союзных игроков в свое время, в государе система работает на 10 несюозных игроков. проблем ноль встречал. герой купил предмет - проверили что за предмет, выбрали купившему игроку нужный магазин триггерно. профит же
29
Fakov, а вы не думали, что автор хочет также, как и на рисунках. А продающиеся предметы имеют циферки, а вдруг автору вопроса они не нужны в правом нижнем углу кнопки те самые циферки.
18
KingMaximax:
А продающиеся предметы имеют циферки, а вдруг автору вопроса они не нужны в правом нижнем углу кнопки те самые циферки.
а больше никак, через абилку ты не отловишь того кто юзал её.
Вариант - через предмет как на скрине (через свиток регенерации).
Далее юзая ивент EVENT_PLAYER_UNIT_SELL_ITEM
Загруженные файлы
1
UrsaBoss:
KingMaximax:
А продающиеся предметы имеют циферки, а вдруг автору вопроса они не нужны в правом нижнем углу кнопки те самые циферки.
а больше никак, через абилку ты не отловишь того кто юзал её.
Вариант - через предмет как на скрине (через свиток регенерации).
Далее юзая ивент EVENT_PLAYER_UNIT_SELL_ITEM
у меня нету строки способности :('
UrsaBoss:
KingMaximax:
А продающиеся предметы имеют циферки, а вдруг автору вопроса они не нужны в правом нижнем углу кнопки те самые циферки.
а больше никак, через абилку ты не отловишь того кто юзал её.
Вариант - через предмет как на скрине (через свиток регенерации).
Далее юзая ивент EVENT_PLAYER_UNIT_SELL_ITEM
нашел
18
adery но учти что это рассчитано на использование дамми юнитом с пустыми слотами. Если нужно будет для какого нибудь героя и т.д, то делаешь всё это на основе какой нибудь руны, а при покупке сразу удаляешь предмет
22
UrsaBoss, че сказку придумал, есть "поставка ресурса" в него передают от игрока кто нажал на кнопку и не надо людей пугай что только предметы ловит события
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.