Вот, такое дело. Нужно что бы после смертти с помощью триггера алтарю пришел приказ на то, что бы он начал автоматически воскрешать умершего героя. Я нашел нужные действия (их два, использовал сразу оба, ради надежности), но они попросту не работали с умершим героем, а могли только воскресить героя такого же типа (если он был в алтаре), но не именно того, что помер.
Учтено было время, которые после смерти героя нельзя будет воскресить и нужные ресурсы были даны сполна.
Скриншот:

Globder, есть же приказ на юнита.
Вот карта с примером xgm.guru/files/100/213380/comments/394655/0.w3x
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
Можно создать структуру, хранящую в себе алтарь и нужную боевую единицу, уничтожающуюся, если алтарь сломан. Дать ей функцию на воскрешение героя и отслеживать через таймер. Можно будет воскрешать не только героев, регулировать время воскрешения, и вообще, манипулировать процессом как угодно, и не надо будет писать отдельные триггеры для каждого алтаря. Но для реализации нужны познания в vJass.
26
Globder, есть же приказ на юнита.
Вот карта с примером xgm.guru/files/100/213380/comments/394655/0.w3x
Загруженные файлы
Принятый ответ
17
Есть специальное событие, называется "Боева единица - Событие Становится Воскрешаемым", а уже после этого вставляешь любое нужное действие, то ли воскресить героя, то ли еще что.
Загруженные файлы
26
Absolute, как раз это событие использовал, но приказ воскрешения не отдаётся сразу, надо чуть подождать.
17
8gabriel8:
Absolute, как раз это событие использовал, но приказ воскрешения не отдаётся сразу, надо чуть подождать.
Ну да, событие все же реагирует чуть раньше, чем происходит, потому нужно устанавливать задержки или условие.
6
8gabriel8:
Globder, есть же приказ на юнита.
Вот карта с примером xgm.guru/files/100/213380/comments/394655/0.w3x
Absolute:
Есть специальное событие, называется "Боева единица - Событие Становится Воскрешаемым", а уже после этого вставляешь любое нужное действие, то ли воскресить героя, то ли еще что.
Спасибо вам. Я бы ни за что не догадался, что эта функиця находится в взаимодействии юнита с юнитом. Тема закрыта.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.