Кто нибудь проверял перебросится ли игра на другого хоста, если первый ливнет? В бнете и LAN
условия идеальные, у всех игроков внешний ip и нет фаервола

Гарена Лан эмулирует локалку между игроками.
Т.е. если хост ливает из игры в гарене лан, или же закрывает сам лан геймс то игра прекращается мгновенно.
Eurobattle, Iccup, Battle.net работают по другому принципу:
Если ливает изначальный хост (при условии что игра создана не через /host, а через кнопку создать игру) то игра перебрасывается на следующего в списке игрока с открытыми портами.
Список - красный,синий,бирюзовый.. по цветам сверху вниз.
Если же игрок с открытыми портами не найден, то игра прекращается.
В вашей карте же просто указана система команд по типу хоста что выбирает моды.
Т.е. если красного нет в игре, то "хостом" становится синий, но даже при условии что настоящий хост сидит на розовом.
Т.е у вас - "хост" это просто игрок с повышенными правами на команды (кик, установка модов).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Пруф, карта устанавливает хоста сама. Не бот.
Загруженные файлы
32
Принцип действия/описание системы/ссылку будьте добры плез для слоупоков.
это на 1.30 такое выкатили?
17
Гарена Лан эмулирует локалку между игроками.
Т.е. если хост ливает из игры в гарене лан, или же закрывает сам лан геймс то игра прекращается мгновенно.
Eurobattle, Iccup, Battle.net работают по другому принципу:
Если ливает изначальный хост (при условии что игра создана не через /host, а через кнопку создать игру) то игра перебрасывается на следующего в списке игрока с открытыми портами.
Список - красный,синий,бирюзовый.. по цветам сверху вниз.
Если же игрок с открытыми портами не найден, то игра прекращается.
В вашей карте же просто указана система команд по типу хоста что выбирает моды.
Т.е. если красного нет в игре, то "хостом" становится синий, но даже при условии что настоящий хост сидит на розовом.
Т.е у вас - "хост" это просто игрок с повышенными правами на команды (кик, установка модов).
Принятый ответ
29
Если я правильно понял, что вы хотите сделать, то это требует работы с RTC и собственным хостботом, это уже к ~16GB.
15
Бордер, Когда остаётся 2 игрока, 1 из игроков хост изначально,
если хост покидает игру то 2 игрок останется в игре
если 3 игрока было во время лива то покинут игру все
20
Бордер, мапмейкеры юзают свое понятие хоста. В данном случае хост - игрок который создал игру непостредственно через кнопку создать игру. То есть это игрок который на себе держит TCP сервер.
KingMaximax, все намного проще, я переписываю бота и часто делаю ребут. Не хочу чтобы игроки вылетали не доиграв. Да и бот сам может крашнуться. Не хочу обертку писать с проксирующем сервером.
PyCCKuu_4eJl, ну похоже на правду, так как я в LAN пробовал - фейл.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.