Задал вопрос про возвращение юнитов на позиции, но ещё не проверял его в действии. Там ответ был с удалением позиции охраны в виде CS такой:
call RemoveGuardPosition (u)
А есть ли функция на установку GuardPosition юнита в указанную точку, типа SetGuardPosition? Если да, то как на CS выглядит?
И есть ли функция на получение GuardPosition у юнита, который отбежал с места, типа GetGuardPosition? Например, подошёл герой к юнитам, они на него напали, он их оскорбил, получаем их GuardPosition'ы, отдаём приказ атаковать, через 5 секунд отдаём приказ stop и возвращаем старые GuardPosition'ы.
И есть ли функция на получение GuardPosition у юнита, который отбежал с места, типа GetGuardPosition? Например, подошёл герой к юнитам, они на него напали, он их оскорбил, получаем их GuardPosition'ы, отдаём приказ атаковать, через 5 секунд отдаём приказ stop и возвращаем старые GuardPosition'ы.
Принятый ответ
Это и есть SetUnitPosition( unut, x, y ) у вас в гуях это есть MoveUnitInstanty в разлеле юнит...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
2
Показать
quq_CCCP
7 лет
2
Показать
Есть, SetUnitPosition
0
Показать
8gabriel8
7 лет
0
Показать
Можно пример CS?
0
Показать
quq_CCCP
7 лет
0
Показать
Это и есть SetUnitPosition( unut, x, y ) у вас в гуях это есть MoveUnitInstanty в разлеле юнит...
Принятый ответ
0
Показать
8gabriel8
7 лет
0
Показать
Не, это не то. Нужна точка, в которую юнит возвращается, если далеко отбежит.
0
Показать
quq_CCCP
7 лет
0
Показать
Он вернутся в эту точку, если его туда переместить этой функуией, другие способы перемещения на это не влияют.
0
Показать
MpW
7 лет
0
Показать
8gabriel8, эта же функция точно делает невозрат юнита к точке? давно-давно тестил. у меня нейтралы на нее болт кладут, и всегда возращаются.
раскрыть
вот ссылка
что она делает? отбирает контроль у ИИ-скриптов. Типа он будет стоять и ничего не делать. А у тех юнитов, что включены скрипты, они будут слушаться команды ИИ.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.