Обход ограничения на размер карты в сетевой игре.

Добавлен , не публикуется
Вернее, это не статья, а догадка, которой я счёл нужным поделиться.
Все мы знаем, что существует ограничение размера карты для сетевой игры.
И всё же, поиграть по сети в Доту в многополигональном и многопиксельном исполнении реально.
Суть вот в чём
С помощью хорошей программы AWC , делается возможным подгружение моделей и текстур из корневого каталога игры.
Вы можете даже не импортировать всё это в свою карту, а просто положить модели и текстуры в корень игры. Одно но: и у другого сетевого игрока должна быть эта программа и содержимое карты, иначе "содержимое" сей карты будет видно только у вас.
Очень удобно, если хочется поиграть в карту с красивой графикой, договорившись с напарниками.
Как это сделать
Качаем AWC - xgm.ru/page/2255/download
Устанавливаем, запускаем - внизу ищем клеточку "использовать файлы из папки с игрой...", ставим галку.
Нажимаем "применить", и выходим.
Теперь вы можете положить в корневой каталог игры модели и текстуры (они не должны находться в папках, а вперемешку в корне игры) - если даже они и не импортированы в карту, то будут видны.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
16
Помоиму дополнительный MPQ архив не новость
2
Ого прикольно я незнал!спасибо.Скажите пожалуйста я могу сделать модель всвоей карте 10кб дерево например,а себе загрузить такую же только 150 кб.не будет лагов? и это видно будет нормально?ну тоесть не обязательно всем игрокам это качать?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.