Добавлен  Hanuman 
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                        
                        
                    Вопрос такой, например у меня есть юнит и готовый скилл 
call CreateNUnitsAtLocFacingLocBJ( 1, 'nanw', GetOwningPlayer( udg_q ), udg_Point[37], udg_POINT[125] )
Как сделать так, что бы этот юнит мог быть призван кем угодно?
То есть этот юнит у меня как курица в доте, я прикрепил его к итему.
call CreateNUnitsAtLocFacingLocBJ( 1, 'nanw', GetOwningPlayer( udg_q ), udg_Point[37], udg_POINT[125] )
Как сделать так, что бы этот юнит мог быть призван кем угодно?
То есть этот юнит у меня как курица в доте, я прикрепил его к итему.
Принятый ответ
 Trickster, создай в редакторе нужный триггер
нажми правка - сконвертировать в текст
и смотри как там устроено
после читай статьи
нажми правка - сконвертировать в текст
и смотри как там устроено
после читай статьи
там всё написано
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
             
                        
                        
                    
 WC3
                                WC3
                            



Ред. nvc123
событие юнит купил предмет
потом просто создаём юнита для владельца триггерного юнита
Пока, что на дзасе не знаю, как создавать триггеры, со всем не знаю кода
нажми правка - сконвертировать в текст
и смотри как там устроено
после читай статьи