Не подскажете как сделать награду за убийство * на уровень героя?

Тригерно давать золото при убийствах, формулу рассчитывайте сами, как вам угодно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
но плавающий текст видно будет
ну если анимация получения денег настолько важна, то мой вариант может и не подходит.
nvc123:
а как определить награду за убийство
ну способов много, например ввести переменную, которая будет хранить количество золота игрока и при получении золота - будет меняться. Таким образом награду можно будет вычислить вычетом "текущее значение" золота минус "предыдущее".
ответ
в константах настраивается
там есть таблица опыта
ответ
Когда юнит проучивает пассивку, добавляй в группу юнита, который выучил пассивку. Дальше все просто -
Юнит умирает
Киллинг юнит в нашей группе - да
Дайинг юнит не в команде владельца киллинг юнит.
Игрок - адд проперти - 500 золото (овнер оф киллинг юнит)
ответ
zlowar, две вещи:
  • Есть функция Add resuorce, так что убери Set resource.
  • Ты pick'аешь всех, даже самого убийцу. Решения: исключай в цикле действия "Отряд" в условиях убийцу или давай убийце половину награды в начале триггера.
ответ
Игрок -> и там поищи.

32
Тригерно давать золото при убийствах, формулу рассчитывайте сами, как вам угодно.
Принятый ответ
25
странно увеличивать опыт с уровнем, лучше уменьшать, ведь герой становится такой же опытный, как и высокоуровневые мобы
29
Бордер, тогда вообще смысла нет это делать, ведь опыт урезается в свойствах игровых констант)
17
В РО есть функция награда , и над ней еще 3 параметра(вроде там что-то про кости написано) вот ими и устанавливается награда опыта.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.