В общем, пояснять особо нечего. Видел как люди заменяли миникарту на картинку, в той же мафии, но не смог найти в поисковике как это сделать.
За одно, может кто знает способ создавать картинку с большим разрешением, чем позволяет Wc3 Image Extractor II, а то эти ограничения на 1.3-1.5 мб раздражают. (способ нарезания из 4 кусков не предлагать).

Просто загрузи свой картинку с путем war3mapMap.blp
Разрешение картинки строго 256х256
За одно, может кто знает способ создавать картинку с большим разрешением, чем позволяет Wc3 Image Extractor II
512 - максимальное разрешения варкрафт3. Разрезай на 4 части по 512. Иначе никак.
1.3-1.5 мб
Карты больше 1мб не качают в гарене, т.к. у всех гаренофилов инет слабый.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Просто загрузи свой картинку с путем war3mapMap.blp
Разрешение картинки строго 256х256
За одно, может кто знает способ создавать картинку с большим разрешением, чем позволяет Wc3 Image Extractor II
512 - максимальное разрешения варкрафт3. Разрезай на 4 части по 512. Иначе никак.
1.3-1.5 мб
Карты больше 1мб не качают в гарене, т.к. у всех гаренофилов инет слабый.
Принятый ответ
17
512 - максимальное разрешения варкрафт3. Разрезай на 4 части по 512. Иначе никак.
Максимальное разрешение 1024 х 768, для загрузочных экранов.
Я же просил, без варианта деления на 4 части).
Ладно, прорвемся.
17
Бордер:
Absolute, текстура для загрузочных только 512
1024х768. Хоть сейчас в игру вставляй).
Загруженные файлы
17
Бордер:
В игре будет 512
Если использовать для загрузочного экрана, то оно растянется в соответствии с разрешением установленным в настройках. У большинства это 1680 х 1050. Потому картинка в 1024х768 даст преимущество в качестве. Лучше всего сжать картинку 1680 х 1050 в 1024х768, потом в игре она растянется и приобретет нормальные размеры.
25
Не даст, вар3 сам ужимает все текстуры до 512 и они становятся мылом, гугли.
17
Бордер:
Не даст, вар3 сам ужимает все текстуры до 512 и они становятся мылом, гугли.
Речь про загрузочный экран, а ты со своими текстурами)
26
Есть статья xgm.guru/p/wc3/loadingscreenhd для 1920х1080, но такой экран сыпется на низких разрешениях, либо соотношении 4:3 (не разобрался) pp.userapi.com/c840522/v840522890/3bbc9/AMpa_KL6rIE.jpg
Если в wc3 image extractor II есть ограничения на размер blp, то воспользуйся другой программой, например, BLP Laboratory.
28
Absolute, загрузочный экран это моделька с натянутыми на неё текстурами
17
nvc123:
Absolute, загрузочный экран это моделька с натянутыми на неё текстурами
По идее 1024х768 имеет большее разрешение, и при растяжение должно остаться больше качества чем у 512х512. Я даже не поленился и провел тест с той же картинкой 1024х768 и 512х512. Первая весила 1500кб, вторая 650кб. В итоге результаты: Первое изображение 512х512, второе 1024х768. Очевидное превосходство в качестве 512х512.
Изображение весящее в 3 раза меньше, более качественное))). Воркрефт, я пасс))))
Загруженные файлы
замечание и 8 часов тишины от ZlaYa1000: технический, коррекция сайленса
29
Absolute, если бы ты читал статьи, то увидел бы, что blp не читают текстуры выше 512х512, для этого надо формат tga использовать или делить изображение на части по 512х512; 512х256
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.