Собственно мне нужно, чтобы при перемещении области вместе с юнитом, после события "Unit enters region" реагировало на вход в изменённую позицию этой области, а не на ту, которая была изначально.
Прикладываю свой набросок, в котором каждые 0.1 сек область двигается за юнитом, также каждые 5 секунд в этой области создаётся рыцарь, а при входе пехотинца в область в ней появляется стрелок. Однако пехотинцу приходится входить в изначальное положение области (выделил на карте дымом), а не в то, в котором появляются юниты.
Скриншот
Огромная просьба - если это уже разбирали 100 раз и это вообще детский сад, просто скиньте статей или старых тем с пояснением, только не издевайтесь пожалуйста.

B категории "триггер" на гуи есть действие для создания событий во время игры, вот там и указывать свою переменную
trigger - add new event
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
используйте расстояния, а не области
Можно тут поподробней?
28
PT153, есть событие "юнит подошёл к юниту на расстояние" или както так
в общем срабатывает если ктото оказывается в указанном радиусе от указанного юнита
28
nvc123, там нельзя добавить юнита из переменной типа "боевая единица", то есть там только заранее добавленный на карту юнит может быть (точнее минимум один из них), а мне нужно чтобы и 1 и 2 юнита изначально не было на карте.
22
B категории "триггер" на гуи есть действие для создания событий во время игры, вот там и указывать свою переменную
trigger - add new event
Принятый ответ
28
там нельзя добавить юнита из переменной типа "боевая единица", то есть там только заранее добавленный на карту юнит может быть (точнее минимум один из них), а мне нужно чтобы и 1 и 2 юнита изначально не было на карте.
Можно. Как только нужный юнит появляется на карте, регистрируешь это событие.
28
biridius, спасибо, работает. Странно, что обычным способом переменную в событие не закинуть.
28
Aws, событие вешается не на переменную а на юнита
переменная это просто способ обращения к данным
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.