Что-то не могу понять, как заставить дамми двигаться перед лицом игрока на одном и том же расстояние.

noyl, угла поворота героя
правда на джассе cos sin берутся от угла в радианах, а не градусах
юзать cosbj sinbj либо переводить угол в радианы, умножая на пи/180
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
32
Нарисовать вектор в направлении движения вашего героя, и переместить даммика по этому веткору на нужное расстояние, так желать этак 32-50 раз в сек. Все просто.
22
т. е. каждые 0.03 сек.
x юнита = косинус угла*расстояние + x героя
y юнита = синус угла*расстояние + y героя
22
noyl, угла поворота героя
правда на джассе cos sin берутся от угла в радианах, а не градусах
юзать cosbj sinbj либо переводить угол в радианы, умножая на пи/180
Принятый ответ
32
biridius, я бы брал не угол поворота героя, ибо из за PropWindow он +\- 60 градусов, т.е юниту ненужно смотреть лицом чтобы кастовать спелл прямо на цель, дотсточно попасть в это "окно" Prop Window или Окно сдвига по русски (софт клаб в редакторе).
Поэтому лучше брать угол между прошлыми и текущими координатами героя.
30
quq_CCCP, с таким подходом кстати можно вообще без тяжелой тригонометрии реализовать, чисто на векторах
Хотя будут проблемы, если юнита двигать насильно, какими-нибудь скилами с толчками
Очевидно я про подход через сравнение координат
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.