Добавлен noyl
Принятый ответ
noyl, угла поворота героя
правда на джассе cos sin берутся от угла в радианах, а не градусах
юзать cosbj sinbj либо переводить угол в радианы, умножая на пи/180
правда на джассе cos sin берутся от угла в радианах, а не градусах
юзать cosbj sinbj либо переводить угол в радианы, умножая на пи/180
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
x юнита = косинус угла*расстояние + x героя
y юнита = синус угла*расстояние + y героя
правда на джассе cos sin берутся от угла в радианах, а не градусах
юзать cosbj sinbj либо переводить угол в радианы, умножая на пи/180
Поэтому лучше брать угол между прошлыми и текущими координатами героя.
Хотя будут проблемы, если юнита двигать насильно, какими-нибудь скилами с толчками
Очевидно я про подход через сравнение координат