Невозможно привязать вершины к некоторым костям.
MdlVis любой версии, что 39, что 40, стабильно зависает намертво при присоединении или перепривязке хотя бы одной вершины к bone chest и bone pelvis.
При этом кости к ним привязывать по-прежнему можно.
Как это чинится и чинится ли вообще?
Нет желания засорять скелет модели "костылями" присоединенными к проблемным костям

8gabriel8:
Выбрал вершину на груди во втором слое, отсоединил объект, потом привязал к Bone_Chest, нормально привязалось. А если не отсоединять объект, то зависает.
Лезу в первый слой - получаю зависание, попробую полностью отсоединить Bone Chest от всего, привязать вершины и уже потом заново привязать, мб, сработает
UPD.
Сработало
Метод костыльный, конечно, но хоть что-то
Вопрос пока так и оставлю, а костыль бы, наверное, в туториал по MdlVis добавить, на всякий пожарный
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
9
8gabriel8:
Выбрал вершину на груди во втором слое, отсоединил объект, потом привязал к Bone_Chest, нормально привязалось. А если не отсоединять объект, то зависает.
Лезу в первый слой - получаю зависание, попробую полностью отсоединить Bone Chest от всего, привязать вершины и уже потом заново привязать, мб, сработает
UPD.
Сработало
Метод костыльный, конечно, но хоть что-то
Вопрос пока так и оставлю, а костыль бы, наверное, в туториал по MdlVis добавить, на всякий пожарный
Принятый ответ
29
Zess1664, mdlvis баганутый, об этом сам разработчик писал неоднократно, юзаем только через костыли.
23
PrincePhoenix, тем более Александр давно уже не занимается Mdlvis и ждать исправления багов не приходится. Сейчас проще исправить модель в специализированной проге и перегнать в warcraft.
26
пересвязывать надо, а не что вы там делаете, выходит что у вас точки сразу на несколько костей прикрепляются, офк выходит краш
никогда не вылетало при пересвязывании
29
Hate, Точки на несколько костей - это нормально, как бы.
9
Hate:
пересвязывать надо, а не что вы там делаете, выходит что у вас точки сразу на несколько костей прикрепляются, офк выходит краш
никогда не вылетало при пересвязывании
Вылет при пересвязке, привязке и отвязке.
Причем именно от отдельных костей (одна-три штуки на весь скелет), которые в разных моделях разные и только в тех случаях, когда эти кости имеют привязки к другим костям (без разницы, является ли кость дочерней или родительской). После того, как от них все отвязано, никаких проблем нет.
В остальных случаях все идеально работает, независимо от числа костей, к которым привязана точка.
17
этот баг я постоянно встречал на мдлвис ,нужно отсоеденить кость от родительской и потом вертексы накладывать,а потом кость обратно привязывать,лутше 3д максом пользоваться если уж много что привязывать над
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.