Помните я спрашивал про контроль,теперь как сделать так чтобы игроков было видно на карте,открыть всю карту меня не устраивает! помогите?

quq_CCCP:
Shared vision есть в гуях в разделе игрок, а а так же в разделе юнит - можно сделать видимым указанного юнита для любых игроков, так и убрать видимость.
я уже разобрался немного в коде карты war3map.j там было что то похожее и я скопировал личный сценарий и изменил,спасибо)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Editor, игроков на карте 12
для каждого делать......
ответ
Вам сюда, господин хороший. Там есть ответы, практически, на все ваши вопросы.
ответ
Самый лучший способ - сразу писать руками .ai файлы
ответ
Пушистый, создал и удалил 100к юнитов
результат счётчика 1100
на всякий случай сообщу что 1100 меньше чем 100к
так же не стоит забывать что вар тупит с большими сериями (если подряд создаётся/удаляется много объектов)
и начинает добавлять после последнего удалённого хэндла хотя предыдущие свободны и не занимают память
при следующей пересборке таблицы это проходит
для того чтобы счётчик адекватно реагировал на это надо чтобы размер серии счётчика был больше чем размер серии создаваемых объектов
я слегка модифицировал твой счётчик
globals
    leaderboard udg_HandleBoard = null
endglobals
define sizehc=300;
function HandleCounter_Update takes nothing returns nothing
   local integer i = 0
   local integer id
   local location array P
   local integer result=0
   local integer min=-1;
   loop
      exitwhen i >= sizehc
      set i = i + 1
      set P[i] = Location(0,0)
      set id = GetHandleId(P[i])
      id-=0x100000
      if(min==-1){
        min=id;
      }
      if(id>result){
        result=id;
      elseif(id<min)
        min=id;
      }
   endloop
   if(result-min>sizehc){
    result=min;
   else
    result-=sizehc
   }
   loop
      call RemoveLocation(P[i])
      set P[i] = null
      exitwhen i <= 1
      set i = i - 1
   endloop
   call LeaderboardSetItemValue(udg_HandleBoard,0,result)
endfunction

function HandleCounter_Actions takes nothing returns nothing
   set udg_HandleBoard = CreateLeaderboard()
   call LeaderboardSetLabel(udg_HandleBoard, "Handle Counter")
   call PlayerSetLeaderboard(GetLocalPlayer(),udg_HandleBoard)
   call LeaderboardDisplay(udg_HandleBoard,true)
   call LeaderboardAddItem(udg_HandleBoard,"Handles",0,Player(0))
   call LeaderboardSetSizeByItemCount(udg_HandleBoard,1)
   call HandleCounter_Update()
   call TimerStart(GetExpiredTimer(),0.1,true,function HandleCounter_Update)
endfunction

function InitTrig_HandleCounter takes nothing returns nothing
   call TimerStart(CreateTimer(),0,false,function HandleCounter_Actions)
endfunction
у меня создаётся и удаляется более 2к юнитов сериями по 200
длинна серии счётчика задаётся в sizehc (в моём случае это 300)
вот триггер создания юнитов
function Trigcru takes nothing returns nothing
    local unit u= CreateUnit(Player(0),'hfoo',0,0,0)
    call RemoveUnit(u)
    set u=null
endfunction

function Trigcrul takes nothing returns nothing
    local integer i=0
    loop
        call Trigcru()
        exitwhen i==200
        set i=i+1
    endloop
    
     
endfunction

function Trig___________________________u_Actions takes nothing returns nothing
    local integer i=0
    loop
        call Trigcrul()
        call TriggerSleepAction(0.1)
        call DisplayTextToPlayer(GetLocalPlayer(),0,0,I2S(i))
        exitwhen i==10
        set i=i+1
    endloop
    set i=0
    call DisplayTextToPlayer(GetLocalPlayer(),0,0,"end")
    call TriggerSleepAction(1)
    
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig___________________________u takes nothing returns nothing
    set gg_trg___________________________u = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterTimerEventSingle( gg_trg___________________________u, 2 )
    call TriggerAddAction( gg_trg___________________________u, function Trig___________________________u_Actions )
endfunction

32
Shared vision есть в гуях в разделе игрок, а а так же в разделе юнит - можно сделать видимым указанного юнита для любых игроков, так и убрать видимость.
7
quq_CCCP:
Shared vision есть в гуях в разделе игрок, а а так же в разделе юнит - можно сделать видимым указанного юнита для любых игроков, так и убрать видимость.
я уже разобрался немного в коде карты war3map.j там было что то похожее и я скопировал личный сценарий и изменил,спасибо)
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.