У духов волков есть способность Постоянная невидимость, при которой, не атакуя в течение 2 сек. они становятся невидимыми.
Пример того, что нужно сделать: Время перехода в инвиз сделать в течение 10 сек.(это изи) а максимальное время, которое юнит может быть невидим ограничить, например, 15 секундами; как отловить этот переход из видимости в инвиз треггером, чтобы была возможность накинуть бафы/дебафы на невидимого юнита.
Пытался сделать это таймером, но не смог. Хелп
Принятый ответ
Хотелось бы разобраться со способностью волков Постоянная невидимость.. Когда волки в инвизе это же не бафф? как триггером узнать в инвизе юнит или нет?
А есть такое условие с Vertex coloring со сравнением прозрачности ? или это дичь)
Не, если тебе именно прям надо постоянная невидимость, то тут надо таймер на каждого отдельного юнита. На GUI это будет сложно реализовать. Нужно будет отслеживать момент входа в инвиз, т.е 2 секунды после атаки (атаку, если у волка нет заклинаний) запускать таймер на 15 секунд и там уже делать то что тебе надо. При этом он же ещё может просто стоять и надо каждые 15 секунд снимать инвиз. Т.е. После каждого действия что выводит из инвиза перезапускать таймер на 15 секунд.
PT153:
PT153:
Там всё продумано. И удаление тоже.Карту не качал, модели рунам убрал? А то после использования они не удаляется.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. 16GB
Так триггера даже адекватного, как он должен работать нет, я же говорю что пытался сделать.
Ред. 16GB
спасибо за идею, работает вроде, кроме перехода - он на всём протяжении 10 сек. плавный - это не то пальто, конечно. Кстати, так же можно запилить подобное из Стремительности блейда.
Хотелось бы разобраться со способностью волков Постоянная невидимость.. Когда волки в инвизе это же не бафф? как триггером узнать в инвизе юнит или нет?
А есть такое условие с Vertex coloring со сравнением прозрачности ? или это дичь)
Ред. 16GB
PT153: Там всё продумано. И удаление тоже.