Мне нужна система на GUI,Ну или если нет на GUI то JASS,которая при вводе в чат -spawn (ID Unit),заспавнит рядом с выделенным юнитом того кого ввёл по ID!?

Slashur, вы даете
call CreateUnitAtLoc(GetTriggerPlayer(), udg_ItemID, udg_temp_point, 0)
изменяете на
call CreateUnitAtLoc(GetTriggerPlayer(), udg_ItemID, udg_temp_point, 270)
всего 1 строчку. всего 1 аргумент. с нуля на 270 поменял и все. стандартное ориентация зданий = 270 град, записана в переменную.
хотел чтобы вы сами помучались. пробуй брать гуи,конвентировать в код. сравнивали. пример
статьи читали бы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
ClotPh:
Slashur, с id просто не надо бд мутить но так всем, кто будет пользоваться, надо все id помнить
что проще запомнить - id или осмысленное название?
это как раз тот случай, когда бд оправдана
upd: а, да, выше примерно про то же вот написали
кстати, в Battle for Souls такое используется, но там не ид хотя бы, а номер
и неплохая идея и имена использовать, да, позже как альтернативу
на русском если Пехотинец написать пойдет,в игре сработает?
26
< 8gabriel8:
Каким условием проверить, что равкод принадлежит юниту?
Если для бд, без выставления юнитов на карту, то спавнить все подряд, все 14 лямов)) потом енум юнитов и сейв
7
Steal nerves:
а выше скинул ссылку на карту с равкодом ID
карта с равкодом ID вводишь например "-hfoo" и спавнится пехотинец. Вводишь "-Hpal" создается герой паладин. Тут не только равкод можно юнита, но и итема, декора. Только надо брать соответствующую функцию, типа CreateItem для предмета или CreateUnit для юнита. Немного ту карту редакт с пояснениями, а то там может быть непонятно.
пример со строками вводишь в чат название юнита. Например: "-spawn Пехотинец", и вам спавнится пехотинец.
мне нужен спавн рядом с юнитом которого я выделил!
21
PT153, хм... это же та, что всегда была в дефолтном ГУИ имеется в виду, а не что-то из новых? Если да, то ок, можно замешать...
26
PT153:
Вообще, есть функция CreateUnitByName.
Она принимает лишь английские имена, не Пехотинец, а footman, не Вурдалак, а ghoul.
27
Вообще, есть функция CreateUnitByName.
Но разве там не на английском. Ввожу "Пехотинец", не создается. Ввожу "footman", создается. Даже нестандартные английские названия не принимает. Там какая база, где-то хранится, иначе наделаю 5 юнитов с одинаковым именем, как определяет? походу только с станд. равкодами юнитов
Slashur,
мне нужен спавн рядом с юнитом которого я выделил!
какой хитрый. Могу сделать. Но скажи мне, а если игрок выделил несколько юнитов, у какого юнита спавнить? мне нужно выбрать юнита. Выбрал первого попавшегося.
Загруженные файлы
28
Зато теперь я разобрался, как эта функция создаёт.
7
Steal nerves:
Вообще, есть функция CreateUnitByName.
Но разве там не на английском. Ввожу "Пехотинец", не создается. Ввожу "footman", создается. Даже нестандартные английские названия не принимает. Там какая база, где-то хранится, иначе наделаю 5 юнитов с одинаковым именем, как определяет? походу только с станд. равкодами юнитов
Slashur,
мне нужен спавн рядом с юнитом которого я выделил!
какой хитрый. Могу сделать. Но скажи мне, а если игрок выделил несколько юнитов, у какого юнита спавнить? мне нужно выбрать юнита. Выбрал первого попавшегося.
ну сделай хотя бы на выделенном одном юните?
27
Slashur, сделал пример выше. вот суть в том, что проверяем выделен ли хоть один юнит. Это можно запоминать, например группой тема И от этого пляшем. Выбираем первого юнита в группе, и около него создаем. По-другому никак. Варкрафте не выдает. Если только мем хаком.
код драколича
//конвентирует адрес юнита в юнита
//# +nosemanticerror
function I2Unit takes integer i returns unit
call setInt2Unit(ConvertUnitAddressToHandleIDNative(i))
return l__Int2Unit
endfunction
    //Выдает адрес выделенного юнита, панель интерфейса, которая отображена на экране у локального игрока
    //допустим выделив рамкой 2 юнитов: героя и раба, у вас будет отображаться в окне посерединке 2 иконки выделенных юнитов. Но сбоку меню будет переключено на героя (механика вара)
    //если взять нажать Tab, можно переключать меню на другого юнита, так с героя на раба
    function GetActiveUnitInSelection takes nothing returns integer
        return RMem(pGameUICurrentSelection+0x238)
    endfunction
просто думал мб какое-нибудь условие: выделен рабочий и так далее. я думаю тебе бессмысленно объяснять и делать. т.к. тебе надо самому научиться. все показано/разжевано. что еще надо? мем хак рано вам, и не факт что норм работать будет
7
Steal nerves:
Slashur, сделал пример выше. вот суть в том, что проверяем выделен ли хоть один юнит. Это можно запоминать, например группой тема И от этого пляшем. Выбираем первого юнита в группе, и около него создаем. По-другому никак. Варкрафте не выдает. Если только мем хаком.
код драколича
//конвентирует адрес юнита в юнита
//# +nosemanticerror
function I2Unit takes integer i returns unit
call setInt2Unit(ConvertUnitAddressToHandleIDNative(i))
return l__Int2Unit
endfunction
    //Выдает адрес выделенного юнита, панель интерфейса, которая отображена на экране у локального игрока
    //допустим выделив рамкой 2 юнитов: героя и раба, у вас будет отображаться в окне посерединке 2 иконки выделенных юнитов. Но сбоку меню будет переключено на героя (механика вара)
    //если взять нажать Tab, можно переключать меню на другого юнита, так с героя на раба
    function GetActiveUnitInSelection takes nothing returns integer
        return RMem(pGameUICurrentSelection+0x238)
    endfunction
просто думал мб какое-нибудь условие: выделен рабочий и так далее. я думаю тебе бессмысленно объяснять и делать. т.к. тебе надо самому научиться. все показано/разжевано. что еще надо? мем хак рано вам, и не факт что норм работать будет
можно ещё просто выделен игроком инциатором,и если выделенно скажем 12 юнитов,то рядом с любым из 12 юнитов он заспавнится!
Steal nerves:
Вообще, есть функция CreateUnitByName.
Но разве там не на английском. Ввожу "Пехотинец", не создается. Ввожу "footman", создается. Даже нестандартные английские названия не принимает. Там какая база, где-то хранится, иначе наделаю 5 юнитов с одинаковым именем, как определяет? походу только с станд. равкодами юнитов
Slashur,
мне нужен спавн рядом с юнитом которого я выделил!
какой хитрый. Могу сделать. Но скажи мне, а если игрок выделил несколько юнитов, у какого юнита спавнить? мне нужно выбрать юнита. Выбрал первого попавшегося.
то что ты скинул тут,ошибка в базе данных триггеров чё за фигня?
Мне просто нужно написать в чате -spawn (ID Unit,ну и декораций с предметами ID тоже подойдет) и заспавниться рядом с выделенным юнитом юнит!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.