Добавлен Komkozavr
У меня возник небольшой вопрос: как сделать и можно ли, чтобы ИИ строился только в определенной области и только на определенном месте?
Если да, то просьба подсказать какие функции использовать для этого. Просто названия функций.
(Про создание своего ИИ я знаю)
Заранее спасибо за советы.
Принятый ответ
По сути, можно создать триггерную реализацию данного ИИ, который не будет выходить за пределы своеобразных рамок "ему дозволенных". Просто заставлять строить юнитов через приказы и заставлять строить определенные здания в определенных местах. Единственное но - это будет намного сложнее, чем просто создать стандартный в редакторе ИИ (так как придется проверять еще больше условий: например, занято место или нет - добавить сюда опциональности, либо заставить юнита подвинуться, который там стоит (а если это юнит живого игрока - то вообще катастрофа)). А так всему основа - отдача приказов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
Показать
XGM Bot
7 лет
0
Показать
Похожие вопросы:
- Вопросы по редактору вк3
ответ
Jusper:
- Юниты как в LTD
ответ
quq_CCCP:
- Увеличение области расстройти ИИ
ответ
doctal:
Поиск по всем ресурсам на сайте
1
Показать
Пушистый
7 лет
1
Показать
По сути, можно создать триггерную реализацию данного ИИ, который не будет выходить за пределы своеобразных рамок "ему дозволенных". Просто заставлять строить юнитов через приказы и заставлять строить определенные здания в определенных местах. Единственное но - это будет намного сложнее, чем просто создать стандартный в редакторе ИИ (так как придется проверять еще больше условий: например, занято место или нет - добавить сюда опциональности, либо заставить юнита подвинуться, который там стоит (а если это юнит живого игрока - то вообще катастрофа)). А так всему основа - отдача приказов.
Принятый ответ
0
Показать
Komkozavr
7 лет
0
Показать
Пушистый, а возможность случайно создавать здание в определенных местах определенной зоны можно?
0
Показать
Пушистый
7 лет
0
Показать
Komkozavr, можно. Здания создаются ровно такими же функциями, как и юниты.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.