У меня возник небольшой вопрос: как сделать и можно ли, чтобы ИИ строился только в определенной области и только на определенном месте?
Если да, то просьба подсказать какие функции использовать для этого. Просто названия функций.
(Про создание своего ИИ я знаю)
Заранее спасибо за советы.

По сути, можно создать триггерную реализацию данного ИИ, который не будет выходить за пределы своеобразных рамок "ему дозволенных". Просто заставлять строить юнитов через приказы и заставлять строить определенные здания в определенных местах. Единственное но - это будет намного сложнее, чем просто создать стандартный в редакторе ИИ (так как придется проверять еще больше условий: например, занято место или нет - добавить сюда опциональности, либо заставить юнита подвинуться, который там стоит (а если это юнит живого игрока - то вообще катастрофа)). А так всему основа - отдача приказов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
The Dude, это несерьезно. Все вопросы описаны в большом количестве статей здесь, на нашем сайте - xgm.guru/p/wc3/articles. То, что перечисляешь не верх мастерства WE, а базовые знания. Материалов предостаточно. Успехов в обучении.
ответ
RedLegion, Эмм опен лтд в помощь, в гугле бан дали?
Утечек небудет если не юзать ГУИ, а сам процесс смены там примитивен - сокрытие всех юнитов игрока в области где доступно строительсво и создание ходящих и аьакующих аналогов, каждую новую волну. Прочее типо Ии, таблицы, способностей крипов реализуются по вкусу. В оригинальном лтд код не шибко крут, с утечками и ГУИ, но работает.
ответ
Ребят,всё было банально и просто.
В порядке строения был второй герой.
А второго героя я убрал(там есть вкладка с героями)

13
По сути, можно создать триггерную реализацию данного ИИ, который не будет выходить за пределы своеобразных рамок "ему дозволенных". Просто заставлять строить юнитов через приказы и заставлять строить определенные здания в определенных местах. Единственное но - это будет намного сложнее, чем просто создать стандартный в редакторе ИИ (так как придется проверять еще больше условий: например, занято место или нет - добавить сюда опциональности, либо заставить юнита подвинуться, который там стоит (а если это юнит живого игрока - то вообще катастрофа)). А так всему основа - отдача приказов.
Принятый ответ
17
Пушистый, а возможность случайно создавать здание в определенных местах определенной зоны можно?
13
Komkozavr, можно. Здания создаются ровно такими же функциями, как и юниты.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.