Вот допустим у меня 20 тысяч декораций и заметны просадки фпс независимо от того, где находится игровая камера. Как можно оптимизировать карту, чтобы в игре была максимальная производительность?
О переделывании стандартных декораций в курсе.
О переделывании стандартных декораций в курсе.
Принятый ответ
можно еще объединять декорации из мелких в более большие, насыщение будет тем же, а фактических объектов меньше
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Разве локальное проигрывание анимаций вызывает десник у декора? Всегдаж работало вроде, исключение декор с галочкой "можно пройти" при триггерной проверке высоты на нем.
Ред. Hodor
К примеру блокираторы пути поставить только в нужных местах, но не по всей площади спецэффекта
Ред. Jack-of-shadow
Когда я тестил то, ставил 10 к декора слева на карте и камеру туда не направлял, а фпс уже не тот был. А в твоей карте фпс проседает только тогда, когда направляешь камеру на точку скопления декора.
Ред. Jack-of-shadow
ну вот например тут на карте генерится 30 к декора и тормоза идут только от объектов в камере.
Кстати да, самый жесткий декор это тот по которому можно ходить, уже 100 объектов могут вызывать тормоза и ломать поиск путей у юнитов. Из-за этого пришлось целую систему проверки высот писать.
вот тут 22 к флагов насажал. И после сокрытия очень хорошо видно, что хайдится они начинают только при попадении в камеру.