Добавлен  kulebyaka 
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                        
                        
                    Принятый ответ
что вы такого сделали что у вас не убирается? есть станд. способности абилы раздел разведка
Есть близзардские нативки:
IsUnitVisible - проверка: юнит видим ли игроком
IsUnitInvisible - проверка: невидим ли юнит для игрока
IsUnitDetected - проверка: юнит обнаружен игроком
IsLocationVisibleToPlayer или IsVisibleToPlayer - проверка: видима ли точка игроком
UnitShareVision - поделиться обзором юнита с другим игроком. Короче другой игрок видит, что делает чужой юнит. Вам нужна именно эта нативка это наверное в гуи в разделе "юнит"
IsUnitVisible - проверка: юнит видим ли игроком
IsUnitInvisible - проверка: невидим ли юнит для игрока
IsUnitDetected - проверка: юнит обнаружен игроком
IsLocationVisibleToPlayer или IsVisibleToPlayer - проверка: видима ли точка игроком
UnitShareVision - поделиться обзором юнита с другим игроком. Короче другой игрок видит, что делает чужой юнит. Вам нужна именно эта нативка это наверное в гуи в разделе "юнит"
если имеете в виду общий обзор между игроками. то это в разделе союза между игроками (в гуи раздел игрок). но это распространяется на всех юнитов
есть еще в мем хаке
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
            
                                WC3
                            




Ред. MpW
IsUnitVisible - проверка: юнит видим ли игроком
IsUnitInvisible - проверка: невидим ли юнит для игрока
IsUnitDetected - проверка: юнит обнаружен игроком
IsLocationVisibleToPlayer или IsVisibleToPlayer - проверка: видима ли точка игроком
UnitShareVision - поделиться обзором юнита с другим игроком. Короче другой игрок видит, что делает чужой юнит. Вам нужна именно эта нативка это наверное в гуи в разделе "юнит"
это плохо
триггеринг юнит вообще никак не сохраняется
мб просто не запоминается
по-нормальному юнит, даже триггеринг, должно в локалку заноситься и из нее доставаться это как минимум хотя бы кастом скриптом на гуи после вейта
создать глобалку unit и:
сверху
custom script local unit u
перед вейтом
custom script set u = GetTriggerUnit()
после вейта
custom script set udg_unit = u
далее делаешь с unit всё, что делал с GetTriggerUnit
и в конце custom script set u = null обнуление чтобы не было утечек
(в конце всего триггера)