Можно ли как-то в war3modeleditor сделать так что бы текстура которую я наложил на модель имела эффект полу прозрачности? Хотел сделать подобие стекла.

xgm.guru/p/wc3/okno Вот ссылка на модели окон, можешь просто достать оттуда стекла. А вообще чтобы сделать полупрозрачное окно нужно сделать альфа-канал серым и дополнительно настроить модельку в вар3ме
Кристофер:
Вроде как, движок варкрафта не поддерживает полупрозрачность. По крайней мере, все мои попытки импортировать полупрозрачную текстуру в модельку оканчивались замазанными частями текстуры.
В варе есть не мало полупрозрачных элементов, к примеру те же крылья Иллидана.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
??? У тебя ответ в названии вопроса
Add alpha
Так как бы не очень то много вариантов чтобы не попробовать самому найти.
18
Вроде как, движок варкрафта не поддерживает полупрозрачность. По крайней мере, все мои попытки импортировать полупрозрачную текстуру в модельку оканчивались замазанными частями текстуры.
17
xgm.guru/p/wc3/okno Вот ссылка на модели окон, можешь просто достать оттуда стекла. А вообще чтобы сделать полупрозрачное окно нужно сделать альфа-канал серым и дополнительно настроить модельку в вар3ме
Кристофер:
Вроде как, движок варкрафта не поддерживает полупрозрачность. По крайней мере, все мои попытки импортировать полупрозрачную текстуру в модельку оканчивались замазанными частями текстуры.
В варе есть не мало полупрозрачных элементов, к примеру те же крылья Иллидана.
Принятый ответ
18
Короче, фигня какая-то с этой полупрозрачностью. При прозрачности текстуры в 80% всё нормально, но при 70% текстура в игре становится полностью прозрачной.
Хотя вот люди в варе делают нормальную полупрозрачность.
Загруженные файлы
17
Кристофер, разные режимы фильтрации материала пробовал?
Загруженные файлы
23
Кристофер, это так же можно сделать при помощи юнитов с моделью декорации.
17
Кристофер, еще можно поставить материалу режим фильтрации "Add Alpha" или "Additive", импортировать модель, а затем в редакторе объектов уменьшать цвета RGB, это должно влиять на видимость модели, в т. ч. на ее прозрачность
18
Я таки разобрался, как сделать нормальную полупрозрачность.
В материале поставить "Add alpha", далее, слева в этом же окошке есть кнопка "Альфа". Там для определенных кадров анимации есть циферки - от 0 до 1. Ноль - полная прозрачность, 1 - совсем без прозрачности. Соответственно, можно написать "0.25" и будет лишь 25% прозрачность материала.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.