Нужно сделать пассивку, которая будет с небольшим шансом выполнять действия, когда героя атакуют.

лучше при изучении способности на первом уровне создать триггер, реагирующий только на событие unit атакован (или получает урон, что там тебе надо) для изучившего
тогда триггер будет гораздо меньше нагружать игру
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
18
Событие: юнит атакован
условие: атакованый юнит равно герой
28
героя атакуют
Когда атакуют или когда герой получает урон?
21
лучше при изучении способности на первом уровне создать триггер, реагирующий только на событие unit атакован (или получает урон, что там тебе надо) для изучившего
тогда триггер будет гораздо меньше нагружать игру
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.