Хочу сделать предмет усиливающего класса (то есть он не берётся в инвентарь, а активируется сразу на месте). Суть такая - если у героя неполный запас маны, то предмет восстанавливает 125 ед. маны. Если же он полный - призывается даммик, кастующий массовое восстановление маны, которое, собственно, восстанавливает окружающим по 80 ед. маны.
Казалось бы, вроде всё просто, но у меня вообще ничего не работает.
Сначала я сделал триггер, который запускался от использования предмета. В сам предмет добавил способность-пустышку, чтобы предмет поднимался в любом случае. По нулям. Предмет просто исчезает безо всяких эффектов. Ну, тогда я сделал так, чтобы триггер запускался от способности-пустышки, которая находится в предмете. Нихрена. Может быть я не так что-то сделал? Добавил эту способность юниту и решил протестить на нём... ИДЕАЛЬНО РАБОТАЕТ!!! На юните эта способность работает так, как надо, но если я пытаюсь эту способность как-то соединить с предметом - триггера как-будто бы не существует. Что делать?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Может создать руну восстановления маны на 80 единиц и давать её герою вместо создания дамми?
9
8gabriel8, ...как это решит проблему? Спасибо за совет, но триггер по прежнему не запускается и не даёт маны вообще.
9
Вот карта. Извините, что так долго - импортировал триггеры из моей другой карты.
Загруженные файлы
32
Зачем триггер когда есть руны, руны работают с полным инвентарём.
9
8gabriel8, однако, работает. Спасибо.
Но я так и не понял, почему мой триггер не заработал.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.