Добавлен  JackFastGame 
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                        
                        
                    Как наиболее правильно (без багов) реализовать эффект страха, при котором вражеский герой замедляется и начинает идти в противоположную сторону, не имея возможности отдавать приказы?
Принятый ответ
Для вас это слишком сложно, много триггерной работы. Потребуется мемхак.
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
             
                        
                        
                    
 WC3
                                WC3
                            




почему у тебя везде хэштейбл назван AssassinHash
откуда-то под таким именем взял с первого раза образец что ли?
акс - да, но у него основная сила агра в том, что это дизейбл по области, если речь о норм командной игре
так что небольшая проблема
кто бы из вас ни был прав
дизейбл-то не предотвратить
///////
суть в том что направление движения заменяется на случайное
т. е. теоретически условный баратрум под таким дебаффом может кренделя выписывать и танцевать вместо того чтобы бежать к нужной цели
на деле это не вполне идеально получилось, т. к. цель приказа-то у дебаффнутого остаётся прежней и он стремится идти именно в свою точку, т. е. постепенное движение все равно идет куда надо, просто цель может жестоко скользить :D
зато весело, когда под таким дебаффом блинкается кто-то на то же расстояние, но совершенно в другую сторону
в общем идея все равно мне нравится