Добавлен Komkozavr
Делаю проект для мультиплеера, но столкнулся с такой проблемой:
- Как сделать нормальное воскрешение героев после смерти?
Я пробовал разные способы, но работает только один и этот способ будет баговать при игре с игроками.
Просьба давать советы на GUI. С Jass не дружу.
Принятый ответ
Очень просто)
События:
Юнит Умирает
Условия:
(Diying unit) равно Герой
Owner of (Diying unit) не равно Нейтрально-враждебный
Действия:
Wait 10 секунд
Воскресить (Diying unit)
Юнит Умирает
Условия:
(Diying unit) равно Герой
Owner of (Diying unit) не равно Нейтрально-враждебный
Действия:
Wait 10 секунд
Воскресить (Diying unit)
В этом триггере (Diying unit) не будет меняться с каждой новой смертью, она как локалка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. Hodor
И лучше не использовать PolledWait, можно сразу TriggerSleepAction
И кто бы ни говорил, TriggerSleepAction не продолжает отсчет при паузе в одиночной игре и в мультиплеере.
Да и вообще PolledWait это смесь TriggerSleepAction и таймера (типа отсчет игрового времени)
В данное время не актуально, т.к я лично проверял TriggerSleepAction в одиночной игре при паузе и в мультиплеере так же, никуда время не утекало.
Ред. biridius
Ред. Hodor