Привет.
Собираемся написать свою компанию, но возникло пара вопрос. Есть определенные плагины помогающие в разработке карт и кода они будут как то влиять в дальнейшем на мод при установке? ну то есть мы напишем мод используя эти плагины, этот мод потом нормально встанет на игру на другом ПК?
Так же интересен вопрос по поддержке версий, понятно если мы будем разрабатывать на версии 1.29 мод не встанет скорее всего на версию игры 1.26 например. Но установится ли на 1.30?
Еще сейчас разрабатывается Warcraft Rebirth mod, я так понимаю что они переписывают основные текстуры и модели в самой игре, может кто знает будет ли он работать с обычными модельками или как под него их делать? особо инфы не нашел.
Может быть еще есть какие ни будь средства что бы улучшить саму графику в игре кроме RenderEdge ?
И по RenderEdge, я так понимаю что только версия которая в разработке может улучшать графику, добавлять тени? И если делать мод с его использованием, можно ли будет как то его встроить в игру при установке мода. Ну потому что понятно что нет смысла его использовать если человеку нужно будет скачать самому RenderEdge и установить.
Надеюсь кто ни будь что ни будь ответит))

По мимо Render Engine у лича еще есть дота хелпер, там можно выводить на экран прочие параметры юнитов вроде бонуса скорости от предметов и регенерации, а так же вовсе менять многие параметры панели управления и механику - к примеру даблклик абилок, чего не сделать иным способом никак. Ах да, еще у вас будет возможность сделать сетевую кампанию, что напрямую низя, ну не подумали об этом близзарды.
Кстати вот инфа
Чтобы вы не питали надежд на новые патчи, близзарды сломали все что только можно и все не мили карты в жопе, вам оно надо?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
...кстати о которой, кто-нибудь таки хочет мне помочь с разработкой? Или я уж тему прикрою?
ответ
откат системы?
ответ
N7 Molot:
тут помогут: xgm.guru/p/wc3/needmodels
ответ
Не берите вы эти ульты для основы своих скиллов, они сделаны через одно место лиж бы работали в капмании, а там дальше хоть потоп.
Сделайте заклинание из канала, а юнитов вокруг делайте неуязвимыми.

32
Не будет у вас ничего работать выше 1.27 и плагинов на эти версии нет и небудет. Ах да мемхак ваше все, забудьте про новые патчи....
18
Есть определенные плагины помогающие в разработке карт и кода они будут как то влиять в дальнейшем на мод при установке?
никак не будут влиять, все диалекты jass в итоге парсятся в оригинальный jass
Так же интересен вопрос по поддержке версий, понятно если мы будем разрабатывать на версии 1.29 мод не встанет скорее всего на версию игры 1.26 например. Но установится ли на 1.30?
В версиях ниже 1.30 - mpq архив карты
В 1.30 уже не mpq
А насчет совместимости - можно выпускать вариации кампании для разных версий игры
Может быть еще есть какие ни будь средства что бы улучшить саму графику в игре кроме RenderEdge ?
импорт кастомных текстур и моделей, для игры 2002 года это более чем достаточно
quq_CCCP:
Ах да мемхак ваше все, забудьте про новые патчи....
и без мемхака делались кампании
костыли наше всё
32
По мимо Render Engine у лича еще есть дота хелпер, там можно выводить на экран прочие параметры юнитов вроде бонуса скорости от предметов и регенерации, а так же вовсе менять многие параметры панели управления и механику - к примеру даблклик абилок, чего не сделать иным способом никак. Ах да, еще у вас будет возможность сделать сетевую кампанию, что напрямую низя, ну не подумали об этом близзарды.
Кстати вот инфа
Чтобы вы не питали надежд на новые патчи, близзарды сломали все что только можно и все не мили карты в жопе, вам оно надо?
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.