1. После триггера "Затемнение на 2.00", затемнение не ушло.
  2. Мне нужна способность (или основа для неё),после применения которой, ко всем вражеским юнитам в области применяется допустим лик Смерти.

Затмение 2 сек, значит, что экран затмится в течение 2-х сек. Дабы убрать затмение, испоьлзуй "ввод изображения".
2: как вариант, можешь создать юнита с прозрачной моделькой, который будет появляться и кастовать лик смерти. Количество юнитов в зависимости от количества врагов. За тем удаляешь юнита из игры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
  1. Думаю, что можно.
Берем основную модель, возможно, вообще без мяса, только с гусеницами, но с кучей точек крепления. Также берем кучу моделей-аттачметов, представляющих собой эти самые пушки, корпуса и все прочее. При выборе характеристик модели через диалог или интерфейс соответственно создаем на основной модели эффекты-аттачменты, будет собрана техника. Такие штуки, как двигатель и прочие невидные извне элементы будут скорее входить в математическую модель юнита, но это также можно запилить. Название танка - сразу не скажу, есть ли триггер на смену, но на таблице рекордов можно отобразить что угодно.

2.Тоже можно.
Создаем погодный в определенной местности и делаем два триггера для контроля входа-выхода юнитов из нее. На искомых юнитов применяем нужные способности - и все готово.

  1. Здесь чуть сложнее: нужно постоянно проверять тип местности под юнитом, но тоже можно. Проверка на ограждения тоже может бить сделана.

4.Это уже интереснее. Видел раньше подобное в играх. При каждой атаке юнита случайным образом наносим или не наносим доп. урон, эффект горения, кидаем спелл на цель в зависимости от теоретического места попадания атаки.

5.И это можно. Но нужно писать нестандартную систему Альянса. Но через триггеры и JASS все можно...

  1. Продажа техники - лучше через способность, что бы кидать ее на понравившегося юнита, не стоит покупать кота в мешке. Стоимость должна зависеть от технического уровня юнита, его текущего состояния (мертвый танк попадет вам бесплатно, сами чините!), если он был модернизован дополнительно, то это тоже входит в стоимость. Разрешение на продажу делаем аналогично.

  1. Это легко через Custom Value и переменние.

Как ты понял, все что ты предложил создать можно, но на это нужно потрать хороший кусок времени. Остается пожелать тебе удачи над созданием проекта - мне идея уже нравится.
ответ
старый запрос

17
Затмение 2 сек, значит, что экран затмится в течение 2-х сек. Дабы убрать затмение, испоьлзуй "ввод изображения".
2: как вариант, можешь создать юнита с прозрачной моделькой, который будет появляться и кастовать лик смерти. Количество юнитов в зависимости от количества врагов. За тем удаляешь юнита из игры.
Принятый ответ
4
Absolute, Сейчас попробовал на базе звездопада сделать. Пока просто графику поменял, эти черепа появляются, но не летят. А вообще хотел сделать "Тьму Тысячи Душ" Кил-Джедена из вов/
28
Варкрафтитель:
Absolute, Сейчас попробовал на базе звездопада сделать. Пока просто графику поменял, эти черепа появляются, но не летят. А вообще хотел сделать "Тьму Тысячи Душ" Кил-Джедена из вов/
Глянь тут, там я сделал похожий спел.
4
Ладно, а если триггерами при применении способности добавлять герою невидимый Лик Смерти с 0 восстановлением и затратой маны и применять ко всем врагам в области вокруг героя?
26
Варкрафтитель:
Ладно, а если триггерами при применении способности добавлять герою невидимый Лик Смерти с 0 восстановлением и затратой маны и применять ко всем врагам в области вокруг героя?
что вы изобретаете велосипед, давно уже придуманы дамми касты
4
Hate, А что это?
Absolute, Hate, PT153, Сделал на основе Страфолла, вроде норм. Кстати, как сделать юнита с прозрачной моделью?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.