Добавлен AntohaBlack
На основе юнита "Пехотинец" я создал нестандартную боевую единицу.
Заменил модель пехотинца на модельку "Наташи".
Данная модель имеет две анимации атаки первая работает по умолчанию это стрельба из калаша.
А вторая анимация это удар штыком и прикладом.
Заменил модель пехотинца на модельку "Наташи".
Данная модель имеет две анимации атаки первая работает по умолчанию это стрельба из калаша.
А вторая анимация это удар штыком и прикладом.
Вопрос вот в чем:
Как сменить анимацию атаки "Стрельба из калаша" на анимацию "Удар штыком и прикладом"
Юнит ближнего боя а стреляет из калаша)))))
Как сменить анимацию атаки "Стрельба из калаша" на анимацию "Удар штыком и прикладом"
Юнит ближнего боя а стреляет из калаша)))))
Принятый ответ
Создаешь 2 модельки, у одной анимация стрельбы, у другой удара штыком. За тем создаешь 2 юнитов с разными модельками и при смене режима (на базе любого метамарфоза) меняешь юнита.
Все анимации атаки вписанные в юнита будут задействованы рандомно, даже если прикажешь триггером использовать конкретную анимку. Дабы избежать этого, нужно использовать лишь одну анимацию атаки.
Все анимации атаки вписанные в юнита будут задействованы рандомно, даже если прикажешь триггером использовать конкретную анимку. Дабы избежать этого, нужно использовать лишь одну анимацию атаки.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. AntohaBlack
Там написано что при помощи Триггера "Анимация-Добавить/Включить анимацию Отряда"
Но я так и не понял как для нестандартного юнита задать этот триггер чтобы у него изменилась анимация атаки.
Я нечего не понял.
Плс скиньте мне пример добрые люди.
Все анимации атаки вписанные в юнита будут задействованы рандомно, даже если прикажешь триггером использовать конкретную анимку. Дабы избежать этого, нужно использовать лишь одну анимацию атаки.
Ред. AntohaBlack
Вот пример этой модели.
Вот я хочу, чтобы этот солдат бил "Гайкой" а не cтрелял из автомата.
Анимация удара "Гайки" называется "Stand Work"
Как можно сделать это?
Ред. Absolute
Ред. PT153
Тебе нужно сделать также, но в условии также проверять, что расстояние между юнитами не больше 128. Может возникнуть проблема со зданиями, потому что расстояние считается от центров юнитов.