Пробовал сделать анимацию смерти "Death" через опцию "Графика - Нужная анимация" не получилось.
Как сделать так, чтобы юнит приобрел эту анимацию(Death) будучи живым, когда
юнит спокойно стоит не двигаясь и чтобы анимация повторялась бесконечно
пока юнит не умрет.
Только можно подробно пожалуйста, я новичек.

Нужно открыть модель в редакторе моделей, удалить анимацию "Stand" и переименовать анимацию "Death" на "Stand".
Или триггером:
Событие - Юнит получил приказ без цели.
Условие - Отданный приказ = Отставить (stop).
Действие - где-то в разделе "Анимация" должно быть действие для воспроизведения юнитом анимации.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
после разложения костей юниты сами выгружаются из памяти
функция "wait" то же вызывает утечки
она не вызывает утечки, она сама по себе кривая и не подходит под большинство задач
если создать переменную "Point" типа "точка" и изначально задать ей положение центр области "Final", а потом обращаться уже к этой переменной "Point" в триггере событие "боевая единица входит в область "Start", действие "отдать приказ боевой единице следовать в "Point" , то новые точки создаваться не будут?
да
только в гуи еще и создание юнитов утекает тоже насколько я помню, надо тоже заранее точку делать
впринципе можно было бы обойтись одной точкой на все действия, но вам видимо пока рано

18
Нужно открыть модель в редакторе моделей, удалить анимацию "Stand" и переименовать анимацию "Death" на "Stand".
Или триггером:
Событие - Юнит получил приказ без цели.
Условие - Отданный приказ = Отставить (stop).
Действие - где-то в разделе "Анимация" должно быть действие для воспроизведения юнитом анимации.
Принятый ответ
4
Maniac_91:
Нужно открыть модель в редакторе моделей, удалить анимацию "Stand" и переименовать анимацию "Death" на "Stand".
Не могли бы вы сказать, пожалуйста название этого редактора моделей.
4
Maniac_91:
Не помогло.
После того как я переименовал анимацию модели в программе mdlvis.
Теперь моделька не открывается в редакторе карт.
Пишет "Не удалось открыть файл".
18
AntohaBlack, после переименования желательно оптимизировать модель (mdlvis, сверху ищи), сохранить и импортировать в карту. Проверить пути модели в редакторе карт (менеджер импорта и редактор объектов, пути должны совпадать). Если всё совпадает, то сохранить карту, выключить и снова запустить редактор карт. При открытии карты всё должно работать.
4
Maniac_91:
AntohaBlack, после переименования желательно оптимизировать модель (mdlvis, сверху ищи), сохранить и импортировать в карту. Проверить пути модели в редакторе карт (менеджер импорта и редактор объектов, пути должны совпадать). Если всё совпадает, то сохранить карту, выключить и снова запустить редактор карт. При открытии карты всё должно работать.
Все получилось спс!
1
Ребят, всем привет :) Столкнулся с идеей оживления юните наподобе "графика: Скелет (юнит соответственно), способность: оживление мёртвых. Как заставить импортируемого юнита образа "Пехотинец" вылазить из земли как скелет?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.