Подскажите как можно убрать заряды из иконок предметов\юнитов в магазине.
  1. Магазин общий (для нескольких игроков).
  2. Магазин постоянно передвигается, и не зафиксирован на месте.
  3. У магазина есть только главная страница (лицевая) без перехода во вкладки.

pAxsIs, ааа если всё так, то есть другая идея, юнит будет боевой, а продажу предметов вообще уберите ему, но по событию юнит выбран создавать дамми магазин (дамми двигать вместе с выбранным разумеется), переключать выбор на только что созданный дамми магазин, у него будет 12 полноценных слотов, и такой магаз для каждого игрока и убивать этот дамми магазин если он больше не выбран
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
не думаю что можно убрать, можно сделать заряд 1 с интервалом пополнения 0
8
Bergi_Bear:
не думаю что можно убрать, можно сделать заряд 1 с интервалом пополнения 0
На данный момент так и стоит, но магазин не магазин, а полноценная боевая единица, поэтому для юнита делать способность с цифрой не ахти, так что ищу пути без цифры (для отлова того, кто нажал способность).
33
pAxsIs, ааа если всё так, то есть другая идея, юнит будет боевой, а продажу предметов вообще уберите ему, но по событию юнит выбран создавать дамми магазин (дамми двигать вместе с выбранным разумеется), переключать выбор на только что созданный дамми магазин, у него будет 12 полноценных слотов, и такой магаз для каждого игрока и убивать этот дамми магазин если он больше не выбран
Принятый ответ
16
Конкретно с магазином - никак. Всякие спелбуки и прочие извращения в помощь
33
или надо у него ещё способности прожимать? или сделать ему способность "открыть магазин", а по событию способности сделать действия что я написал выше
8
Bergi_Bear:
создавать дамми магазин (дамми двигать вместе с выбранным разумеется), переключать выбор на только что созданный дамми магазин
Круг выбора под начальным юнитом не пропадет? Если мы делаем, чтобы даммик шел вместе с ним, чтобы круг оставался под начальным юнитом, то как синхронизировать их положения тогда?
Неужто событие с малым периодом на move instantly?
33
pAxsIs, круг выбора пропадёт, а нужен ли он? если нужен тогда пусть у даммика будет круг выбора, но не будет ничего ни модели ни тени. А синхронизацию положения делать таймер раз в 0.05 или 0.04 сек в идеале, если уже так нужна синхронизация кругов, а если нет, то раз в секунду, а двигать функций SetUnitX(dummy,GetUnitX(shop)) и для игрека тоже самое
8
Может возможно через версию 1.29 отловить того, кто использовал способность?
С помощью отслеживания мыши на экране GetTriggerPlayerMouseX / Y. среди тех, кто выбрал этого юнита?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.