В общем, делаю карту с современной техникой бла-бла-бла...
Сразу к сути, как сделать так, чтобы башня у танков/бмп/зениток поворачивалась?(в моделлировании я чайник)

Всё дело в кости bone_turret, которую и поворачивает игра. А вместе с костью поворачивается и часть модели, прикреплённой к ней. Однако, автоматический поворот bone_turret работает только с неподвижными моделями, которые не могут перемещаться (например, модели зданий либо обездвиженными через настройки (в редакторе карт) моделями войск). Насколько я знаю, на стандартные варкрафтские подвижные модели войск эффект bone_turret не распространяется. Поэтому напрямую, через эту кость, не получится сделать, например, чтобы только башня танка (а не со всей моделью машины) поворачивалась в сторону врага, а сам танк двигался в другую сторону или просто стоял на месте. Такова механика Варкрафта 3. Однако, для кинематик \ заставок на движке игры, технически, можно обойти это ограничение. Например, можно прикрепить башню танка к кости head и тогда можно будет поворачивать "голову" танка командой в редакторе игры (World Editor) - "Действие - Боевая единица - Заставить юнита повернуться лицом к точке". По идее это должно сработать (по крайней мере, у меня это работало).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
обилие ошибок
сложно расшифровываемое описание
все проблемы описаны в F.A.Q и начальных статьях по WE
[censored]
ответ
Мб сбил теги анимаций? Там все завязано на тегах, у одной башни чертова куча альтернейт анимаций, вероятно ты сбил порядок анимаций в контейнере.
ответ
Отслеживать вызов юнита и добавлять в группу
Каждые х сек. проверять приказ у всех этих юнитов и отдавать приказ строить.
ответ
  1. Сделай стандартную ауру хила и при ее изучении добавляй и задавай нужный уровень ауры торнадо. У нее даже иконки нет, так что очень удобно.
  2. Я могу расписать, как, но сложно, так что пусть другие ответят, мб есть вариант проще.
  3. Если без мемхака: сделай абилу на основе предметной на повышение брони с 31 уровнем, на первом 0 повышения, на последнем +30. Что дальше делать, сам догадайся...
ответ
~8gabriel8:
У декораций для вариаций есть несколько моделей с тем же именем и припиской: ...00, ...01, ...02... А в Редакторе объектов для модели указывается только имя без приписки. У башен же есть несколько вариаций анимации Stand, которые идут для Смотровой башни, Осадной башни, Стрелковой башни и Магической, странно, что у тебя отображает лишь Смотровую и Осадную. Запамятовал, можно ли триггером выставлять декорациям теги анимации, но если да, то добавляй тег Смотровой башни. Другой вариант - сделать в Редакторе объектов Боевую единицу Башню со способностью Москиты, чтобы она была невыбираема. Способность эту можно поставить через JNGP или выбрав строку со способностями, нажав Shift+Enter, напечатать Aloc.

22
смотри альянс башня осадное он как раз турель поварачивает и стредяет освоиш!
5
мне кажется, что на текущей версии вара такое с моделями юнитов не сделать, иначе бы на том же хайве давно уже были танчики с крутящейся башней, а они все по-старинке делают с полными разворотом модели в сторону цели атаки
17
Меня заинтересовал вопрос, хоть я и точно не знаю, как решить эту проблему.
Открыл модельку, и одна из анимаций что-то такое. Данная моделька рассчитана для всех видов людских таверов. Все это кручение, верчение, построено на внутренних анимках моделей, но как конкретно, нужно подумать.
Кстати, похожая фигня с моделькой ратуши/крепости/замка, а так же аналогичных зданий. А еще у змеи расты есть похожая фигня. Тело поворачивается в направлении цели, а туловище стоит.
Думаю стоит обратится к опытному моделлеру, например PrincePhoenix, мб он знает что к чему.
Загруженные файлы
29
Всё дело в кости bone_turret, которую и поворачивает игра. А вместе с костью поворачивается и часть модели, прикреплённой к ней. Однако, автоматический поворот bone_turret работает только с неподвижными моделями, которые не могут перемещаться (например, модели зданий либо обездвиженными через настройки (в редакторе карт) моделями войск). Насколько я знаю, на стандартные варкрафтские подвижные модели войск эффект bone_turret не распространяется. Поэтому напрямую, через эту кость, не получится сделать, например, чтобы только башня танка (а не со всей моделью машины) поворачивалась в сторону врага, а сам танк двигался в другую сторону или просто стоял на месте. Такова механика Варкрафта 3. Однако, для кинематик \ заставок на движке игры, технически, можно обойти это ограничение. Например, можно прикрепить башню танка к кости head и тогда можно будет поворачивать "голову" танка командой в редакторе игры (World Editor) - "Действие - Боевая единица - Заставить юнита повернуться лицом к точке". По идее это должно сработать (по крайней мере, у меня это работало).
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.