Добавлен ArtiLD
В общем, делаю карту с современной техникой бла-бла-бла...
Сразу к сути, как сделать так, чтобы башня у танков/бмп/зениток поворачивалась?(в моделлировании я чайник)
Сразу к сути, как сделать так, чтобы башня у танков/бмп/зениток поворачивалась?(в моделлировании я чайник)
Принятый ответ
Всё дело в кости bone_turret, которую и поворачивает игра. А вместе с костью поворачивается и часть модели, прикреплённой к ней. Однако, автоматический поворот bone_turret работает только с неподвижными моделями, которые не могут перемещаться (например, модели зданий либо обездвиженными через настройки (в редакторе карт) моделями войск). Насколько я знаю, на стандартные варкрафтские подвижные модели войск эффект bone_turret не распространяется. Поэтому напрямую, через эту кость, не получится сделать, например, чтобы только башня танка (а не со всей моделью машины) поворачивалась в сторону врага, а сам танк двигался в другую сторону или просто стоял на месте. Такова механика Варкрафта 3. Однако, для кинематик \ заставок на движке игры, технически, можно обойти это ограничение. Например, можно прикрепить башню танка к кости head и тогда можно будет поворачивать "голову" танка командой в редакторе игры (World Editor) - "Действие - Боевая единица - Заставить юнита повернуться лицом к точке". По идее это должно сработать (по крайней мере, у меня это работало).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. Absolute
Открыл модельку, и одна из анимаций что-то такое. Данная моделька рассчитана для всех видов людских таверов. Все это кручение, верчение, построено на внутренних анимках моделей, но как конкретно, нужно подумать.
Думаю стоит обратится к опытному моделлеру, например PrincePhoenix, мб он знает что к чему.