Столкнулся с проблемой внедрения наработки автокаста способности.У моего героя срабатывает способность,а у противника нет.(враг точно использует способность)Приложу скриншот наработки.Знак () по всей видимости означает Источник повреждения (русские тригеры не отображают перевод).Способность состоит из 2-х. тригеров. Прошу более опытных людей подсказать мою ошибку.Заранее спасибо.

Сергей4, в Spell E в действии с нанесением урона попробуй поставить не Атакованный юнит, а Переключающий юнит.
Что за способность на основе Ледяной стрелы, чтобы самому проверить?
Нашёл способность у героев демона и человека.
Во-вторых, триггер ini заносит в триггер Spell E всех имеющихся на карте героев в начале игры, а у тебя создаётся новый герой на карте уже после начала игры, то есть он в триггер Spell E не попадает. Создай триггер с событием Юнит входит в (Вся игровая карта) и действием на добавление события из ini, но поменяй юнита на Входящий в область юнит.
В-третьих, в условии оставь лишь Способность 0 (автокаст) II.
Тоже смени в условии Атакованного на Переключающего юнита.
В-четвёртых, у противника не включён автокаст способности. Включить его можно двумя способами:
  • Выбрать героя на карте, открыть окно с его свойствами, на вкладке Способности поставить галку у автокаста;
  • В Редакторе объектов поставить автокаст в графу Способность - Способность по умолчанию, будет действовать для всех юнитов этого типа, даже если их нет на карте.
Можешь вместо множественного ИЛИ про тип героя указать просто классификацию Герой, если вражеские герои не используют других способностей на основе Ледяной стрелы.

Короче, вот подредактированная карта, а то может что-то запамятовал:
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
так а в скобка должен узнать чья владелец атакуюшего
5
Забыл добавить(вдруг это будет важно)Способность на основе ледяной стрелы.И в условии Способность 0 (автокаст) I,II II отображает Ледяная стрела Буферизируется ,информация, не буферизируется
26
Скинь лучше карту, местные специалисты по триггерам не пользуются русификатором триггеров.
5
Сейчас в скобках предположительно указано "источник повреждения"
Вроде даже поломал способность своими действиями. Есть наработка из которой пробовал адаптировать(avtokast).Изначально работала только у моих героев.
Загруженные файлы
26
Сергей4, в Spell E в действии с нанесением урона попробуй поставить не Атакованный юнит, а Переключающий юнит.
Что за способность на основе Ледяной стрелы, чтобы самому проверить?
Нашёл способность у героев демона и человека.
Во-вторых, триггер ini заносит в триггер Spell E всех имеющихся на карте героев в начале игры, а у тебя создаётся новый герой на карте уже после начала игры, то есть он в триггер Spell E не попадает. Создай триггер с событием Юнит входит в (Вся игровая карта) и действием на добавление события из ini, но поменяй юнита на Входящий в область юнит.
В-третьих, в условии оставь лишь Способность 0 (автокаст) II.
Тоже смени в условии Атакованного на Переключающего юнита.
В-четвёртых, у противника не включён автокаст способности. Включить его можно двумя способами:
  • Выбрать героя на карте, открыть окно с его свойствами, на вкладке Способности поставить галку у автокаста;
  • В Редакторе объектов поставить автокаст в графу Способность - Способность по умолчанию, будет действовать для всех юнитов этого типа, даже если их нет на карте.
Можешь вместо множественного ИЛИ про тип героя указать просто классификацию Герой, если вражеские герои не используют других способностей на основе Ледяной стрелы.

Короче, вот подредактированная карта, а то может что-то запамятовал:
Загруженные файлы
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.