Можно ли отключить триггер инициализации для какого-то игрока/игроков не удаляя его?

pavloradko20, не делай этого игрока. Просто поставь юнитов этого игрока на карту, тогда не будут возвращаться на исходную.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
NazarPunk:
native PauseCompAI takes player p, boolean pause returns nothing
Так можно его вручную отключить.
Я использую только обычные триггеры, а такое не умею(
26
pavloradko20, одно из первых в списке есть действие custom script, там нужно ввести эту строку:
call PauseCompAI(Player(0), true)
где вместо ноля в скобках указываешь цифру на единичку меньше номера игрока, например, Player(0)-красный, Player(1)-синий.
30
указываешь цифру на единичку меньше номера игрока
Загруженные файлы
6
8gabriel8:
pavloradko20, одно из первых в списке есть действие custom script, там нужно ввести эту строку:
call PauseCompAI(Player(0), true)
где вместо ноля в скобках указываешь цифру на единичку меньше номера игрока, например, Player(0)-красный, Player(1)-синий.
Со строительством это работает, но с юнитама к сожалению нет. Я создаю юнитов и по триггеру они должны патрулировать область, но вместо этого они идут к исходной позиции. Если знаете, то подскажите как это исправить
30
Со строительством это работает, но с юнитама к сожалению нет. Я создаю юнитов и по триггеру они должны патрулировать область, но вместо этого они идут к исходной позиции.
Это не в ИИ дело. Юниты всегда идут к исходной позиции, если не отдавать им нужных приказов. Чтоб ответить более точно, подробней опишите что вам нужно, желательно с картой.
26
pavloradko20, не делай этого игрока. Просто поставь юнитов этого игрока на карту, тогда не будут возвращаться на исходную.
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.