Добавлен LPKstr
Есть две команды. Как с помощью триггеров сделать так, что бы когда один из членов команды убивает моба, такой же моб спавнился Типо в 'логове' этой команды. Если другая - другой?
Принятый ответ
Через владельца убийцы можешь определить команду.
Пример:
Событие: Юнит Умирает
Условие: Умирающий юнит равно моб
Действия:
Если - Убивший юнит относится к союзникам члена команды 1
То - Создать 1 юнита типа (Умирающий юнит) в Логове команды 1
Иначе - (ничего)
Если - Убивший юнит относится к союзникам члена команды 2
То - Создать 1 юнита типа (Умирающий юнит) в Логове команды 2
Иначе - (ничего)
Пример:
Событие: Юнит Умирает
Условие: Умирающий юнит равно моб
Действия:
Если - Убивший юнит относится к союзникам члена команды 1
То - Создать 1 юнита типа (Умирающий юнит) в Логове команды 1
Иначе - (ничего)
Если - Убивший юнит относится к союзникам члена команды 2
То - Создать 1 юнита типа (Умирающий юнит) в Логове команды 2
Иначе - (ничего)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Пример:
Событие: Юнит Умирает
Условие: Умирающий юнит равно моб
Действия:
Если - Убивший юнит относится к союзникам члена команды 1
То - Создать 1 юнита типа (Умирающий юнит) в Логове команды 1
Иначе - (ничего)
Если - Убивший юнит относится к союзникам члена команды 2
То - Создать 1 юнита типа (Умирающий юнит) в Логове команды 2
Иначе - (ничего)