Каким образом у инвокера сделаны q w e r ?
По сути 4 способности не сбивающие приказ в одном герое и не пересекаются.
Я знаю несколько мгновенных не сбивающих, самые любимые - Берсерк и Стремительность.
Но их использовать нельзя, мой персонаж умеет воровать чужие способности (у других героев есть абилки на основе этих) и потому ему нельзя добавлять способность на основе этих, т.к. они будут конфликтовать и нажматься в случайном порядке если будут две способности на основе этих. А мне нужна способность не сбивающая приказ для его собственных способностей.
Есть еще Божественный щит, но он не подходит, он дает неуязвимость на захардкоженное кол-во времени, где-то на полсекунды, даже если 0.01 поставить, он не подходит. Константы игровые вообще поломанные, игре пох вообще укажу я там "Может отменить" такую-то способность или нет, она все равно будет переключаемой. К примеру хотел на основе Магического щита сделать, отключил в константах отключаемость магического щита, но он все равно может быть отменён сквозь кд (грубо говоря прожат дважды) несмотря на значения константы. Мощь Гор хоть и можно сделать чтоб не работал её эффект, длительность 0.01 и всё такое, но она очень часто бывает просто не нажимается. Вот способность готова, нажимаешь и ничего не происходит. Такая лагучая способность тоже не подходит.
С "Укрыться щитом" картина такая же как и с "Магический щит".
Что мне использовать?
По сути 4 способности не сбивающие приказ в одном герое и не пересекаются.
Я знаю несколько мгновенных не сбивающих, самые любимые - Берсерк и Стремительность.
Но их использовать нельзя, мой персонаж умеет воровать чужие способности (у других героев есть абилки на основе этих) и потому ему нельзя добавлять способность на основе этих, т.к. они будут конфликтовать и нажматься в случайном порядке если будут две способности на основе этих. А мне нужна способность не сбивающая приказ для его собственных способностей.
Есть еще Божественный щит, но он не подходит, он дает неуязвимость на захардкоженное кол-во времени, где-то на полсекунды, даже если 0.01 поставить, он не подходит. Константы игровые вообще поломанные, игре пох вообще укажу я там "Может отменить" такую-то способность или нет, она все равно будет переключаемой. К примеру хотел на основе Магического щита сделать, отключил в константах отключаемость магического щита, но он все равно может быть отменён сквозь кд (грубо говоря прожат дважды) несмотря на значения константы. Мощь Гор хоть и можно сделать чтоб не работал её эффект, длительность 0.01 и всё такое, но она очень часто бывает просто не нажимается. Вот способность готова, нажимаешь и ничего не происходит. Такая лагучая способность тоже не подходит.
С "Укрыться щитом" картина такая же как и с "Магический щит".
Что мне использовать?
Принятый ответ
вышеуказанные проникают сквозь всё, а сферы - это обычные касты Roar, battleroar и че-то там еще, они прерывают юнита, но 0.0 каст таймы сглаживают
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Вот пошло у абилки КД, а её еще раз прожать можно чтоб "отменить".