Почему на некоторых UMS-Melee картах сбита опция городов союзников рядом? Т.е. даже с поставленной галочкой перед началом игры все равно раскидывает союзников по разным позициям. Как это исправить?
Проблема заключается в следующем. При установке в игре режима Team FFA обычно стартовые позиции союзных игроков располагаются рядом, образуя цепочку/кластер. Но на указанной карте такого не происходит - даже при включенной галочке "города союзников рядом" стартовые позиции игроков кидает куда попало.
Карта не стандартная, не от близзард. Тем не менее, на большинстве других обычных мили карт такой проблемы не возникало.
Опции фиксированная исходная позиция нет. Но ее нет также на близзардовских мили, а также на нормально работающих пользовательских мили.

Да вряд ли тут нужны какие-то алгоритмы. По умолчанию такая опция работает, но неясно, почему на некоторых картах она слетает.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
Карты стандартные от Blizzard? Или у вас не правильно отрабатывает опция "Фиксированая исходная позиция". Или нужно включать третий глаз и без конкретных примеров попытаться угадать?
12
NazarPunk:
Карты стандартные от Blizzard? Или у вас не правильно отрабатывает опция "Фиксированая исходная позиция". Или нужно включать третий глаз и без конкретных примеров попытаться угадать?
Ок.
  1. Проблема заключается в следующем. При установке в игре режима Team FFA обычно стартовые позиции союзных игроков располагаются рядом, образуя цепочку/кластер. Но на указанной карте такого не происходит - даже при включенной галочке "города союзников рядом" стартовые позиции игроков кидает куда попало.
  2. Карта не стандартная, не от близзард. Тем не менее, на большинстве других обычных мили карт такой проблемы не возникало.
  3. Опции фиксированная исходная позиция нет. Но ее нет также на близзардовских мили, а также на нормально работающих пользовательских мили.
30
Ок.
Это желательно было сразу описть в теле вопроса. К сожалению дать полноценный ответ вам не могу, но уверен, что в скором времени, кто-то более сведующий вам всёобъяснит.
26
EHP_Sequence, на этой карте больше 12 игроков, сравниваешь с картами от Blizzard, где больше 12 игроков?
12
8gabriel8:
EHP_Sequence, на этой карте больше 12 игроков, сравниваешь с картами от Blizzard, где больше 12 игроков?
Вообще, таких карт нет вроде бы. Но, например, на карте которая в моем ресурсе все работает нормально (хотя там изменений выше крыши было). Речь идет о другой карте, на 20 человек. Могу ее приложить, если нужно (но это вряд ли).
30
хотя там изменений выше крыши было
Вы стандартные триггеры от Blizzard меняли?
12
NazarPunk:
хотя там изменений выше крыши было
Вы стандартные триггеры от Blizzard меняли?
Нет, не менял.
30
Нет, не менял.
Тогда могу лишь предложить стандартный ответ: екстрасенсы в отпуске, не видя карты ответ будет наравне с гаданием на кофейной гуще.
12
Окей.
"Chaos" - то что я пытаюсь сделать. Оригинал карты - просто.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.