Здравствуйте.
Моя проблема заключается в том, что я не могу понять, как в редакторе, для Warcraft 3 инициализировать сражение в кампании без начальных юнитов у одного игрока, но с начальными юнитами другого.
И ещё, как убирать потемнение в определённых точках карты так, что другая территория карты (извините за повторения) оставалась абсолютно невидной?
((центр))Решено, спасибо всем!

Есть в триггерах категория Видимость, там создаёшь модификатор видимости для области (прямоугольник) или радиуса (круг), которому ставишь значение Видимость, потом, например, ставишь действие Wait (ждать) 5 секунд, потом отключаешь этот модификатор видимости. Если всё равно будет видимость, то создай на том месте ещё модификатор со значением Туман войны.
Чёрная маска-когда почти ничего не видно.
Туман войны-когда место разведано, но просто затемнено, так как юнитов твоих рядом нет.
Видимость-когда почти всё видно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
Либо не создавай другого игрока, либо в триггерах убери в триггере инициализации действие на создание стартовых юнитов, а первому игроку размести их вручную.
Второй вопрос не понял, тебе нужна в какой-то области чёрная маска, которая будет там и после того, как юнит там побывает и разведает, либо надо сделать затемнённые места на карте, через которые пройти нельзя, аналогичные тем, что по краям обычной карты?
2
Мне нужно осветить нужную область, но чтобы карта не была разведана, как в кампаниях.
8gabriel8:
Либо не создавай другого игрока, либо в триггерах убери в триггере инициализации действие на создание стартовых юнитов, а первому игроку размести их вручную.
Второй вопрос не понял, тебе нужна в какой-то области чёрная маска, которая будет там и после того, как юнит там побывает и разведает, либо надо сделать затемнённые места на карте, через которые пройти нельзя, аналогичные тем, что по краям обычной карты?
Мне нужна чёрная маска, которая будет там и после того, как юнит там побывает и разведает.
26
Примерно догадался, что тебе нужно, как при обозначении цели задания где-то далеко область становится на несколько секунд видимой?
2
8gabriel8:
Примерно догадался, что тебе нужно, как при обозначении цели задания где-то далеко область становится на несколько секунд видимой?
Да.
26
Есть в триггерах категория Видимость, там создаёшь модификатор видимости для области (прямоугольник) или радиуса (круг), которому ставишь значение Видимость, потом, например, ставишь действие Wait (ждать) 5 секунд, потом отключаешь этот модификатор видимости. Если всё равно будет видимость, то создай на том месте ещё модификатор со значением Туман войны.
Чёрная маска-когда почти ничего не видно.
Туман войны-когда место разведано, но просто затемнено, так как юнитов твоих рядом нет.
Видимость-когда почти всё видно.
Принятый ответ
2
8gabriel8:
Есть в триггерах категория Видимость, там создаёшь модификатор видимости для области (прямоугольник) или радиуса (круг), которому ставишь значение Видимость, потом, например, ставишь действие Wait (ждать) 5 секунд, потом отключаешь этот модификатор видимости. Если всё равно будет видимость, то создай на том месте ещё модификатор со значением Туман войны.
Чёрная маска-когда почти ничего не видно.
Туман войны-когда место разведано, но просто затемнено, так как юнитов твоих рядом нет.
Видимость-когда почти всё видно.
Благодарю.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.