Есть ли другие методы построения различных фигур с помощью скрипта, помимо молний? Что-нибудь менее емкое. Хотя, я так понимаю, придется делать собственные функции на то. Есть ли смысл применения булевых операций над молниями?

Atesla, Диана из ЛоЛа?
Стандартным решением для кастомных хитбоксов является использование уникальной текстуры для каждой такой способности
Можно использовать универсальную прозрачную квадратную модель и натягивать текстуру на неё, модель у даммика, повороты работать будут, масштабировать можно свободно
В крайнем случае своя модель для каждой способности, полигонов мало, весить много не будет
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Ну для визуального отображения границе фигуры нужен определённый размер, его имеешь ввиду? Либо фигура с невидимой границей, как регион?
8
Да, визуальное отображение внешней границы.
P.S. я сделал способность с областью попадания в виде полумесяца и его как раз мне и нужно отобразить.
26
Либо надо юнитами/декорациями изображать, либо модель полумесяца клепать.
8
Думаю, что можно использовать дамми из DGUI, который "кушает" любую .tga текстуру из декорации (съесть древо и фичи этой способности). А дамми масштабировать, если нужно.
28
модель полумесяца клепать.
Можно просто текстурку, которую потом нарисовать в нужной точке с помощью CreateImage.
26
Тебе виднее, конечно, но почему именно DGUI, там форма подходящая?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.