Как сделать чтобы если юнит в зоне умирал и его владелец был определённым игроком он возраждался в определённой зоне. (зона зависит от игрока управляющего юнитом)

Если юнит герой, то просто воскрешаешь в нужной зоне, а если не герой, то создаёшь нового такого юнита после смерти.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Если юнит герой, то просто воскрешаешь в нужной зоне, а если не герой, то создаёшь нового такого юнита после смерти.
Принятый ответ
13
Ваш комментарий, Esea, Форматирование txt2
можно скрин триггера? или карту с триггером?
26
Например:
Событие: Боевая единица Умирает
Условие: (Dying unit) не равно Герой равно Да
Действия:
Wait 3 сек.
(для каждого игрока сделать следующее действие)
If (Owner of (Dying unit)) равно Игрок 1 Then Create в определённой области for Игрок 1 Х 1 (Unit type of (Dying unit)) with degrees (Random angle) Else Ничего
13
8gabriel8:
Например:
Событие: Боевая единица Умирает
Условие: (Dying unit) не равно Герой равно Да
Действия:
Wait 3 сек.
(для каждого игрока сделать следующее действие)
Create в определённой области Х 1 (Unit type of (Dying unit) with degrees (Random angle)
хм, ну как бы боевой единицы нет..
она появляется
26
В категории Боевая единица третье событие в списке
13
8gabriel8:
В категории Боевая единица третье событие в списке
8gabriel8:
В категории Боевая единица третье событие в списке
спасибо
18
8gabriel8, "Wait" тут крайне нежелателен, так как если умрёт другой юнит, то переменная "Dying Unit" перепишется. Лучше воскрешать сразу или через таймер.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.