Можете подсказать, какой у орков стринг приказа вылезти из постройки, как при клике на его иконку во время стройки. Гугл не помог, "stop" не сработал.
Заранее спасибо.

Не могу найти в списке функций GetConstructingUnit или что нибудь такое.
ApaxHoqpuJL, как не можешь. там в гуи есть такие только без Get. эта переменная на jass.

ApaxHoqpuJL, еще можно запретить строить на начальном этапе - проверить приказ стройки. проверяешь какое здание строит. id приказ => id здание.
во время события приказа в точку можно отдать приказ стоп, однако, "stop" не может сбить приказ в точку (даже стоп не помогает, не знаю почему. юнит просто бежит выполнять приказ в точку. замечал два раза такое).
Он просто не сбивает. Решение находил такое: я отдавал приказ двигаться в тек позицию юнита, и юнит останавливался и не бежал туда. Единственное, что замечано - что статические повороты делает, хотя не так существенно.
call IssuePointOrder(GetTriggerUnit(), "move", GetUnitX(GetTriggerUnit()), GetUnitY(GetTriggerUnit()) )
позже нашел другой способ у СССР-а - пауза. не делает развороты не нужные
сall PauseUnit(GetTriggerUnit(), true) //<= вкл паузу
call IssueImmediateOrder(GetTriggerUnit(), "stop")
сall PauseUnit(GetTriggerUnit(), false) //<= выкл паузу
и одновременно выдать текстовое оповещение игроку: "вы это здание не можете строить"
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
Steal nerves,
ApaxHoqpuJL, как не можешь. там в гуи есть такие только без Get. эта переменная на jass.
Это же все таки GetTriggerUnit(), как оказалось.
Новый способ работает даже лучше, спасибо еще раз!
27
ApaxHoqpuJL, конечно лучше. отмена строительства возвращает 75% от цены. можно конечно настроить в константах
28
В LTW (и в моей карте) при неверном расположении здания оно удаляется сразу, как начинает строиться. Ранее использовал способ с отдачей приказа движения, но возникали баги с золотом (золото отнимается на этапе отдачи приказа, и, из-за перехвата приказа, оно иногда не возвращалось), а ещё этот способ сбивает очередь приказов.
27
золото отнимается на этапе отдачи приказа, и, из-за перехвата приказа, оно иногда не возвращалось
вроде норм работает у меня. пока не замечал такого. но надо будет прочекать
а ещё этот способ сбивает очередь приказов
вроде так и должно быть. но для меня это как то не существенно, тут ничего не поделаешь. в очередь через триггеры не вставишь же
26
А это не ограничение на одну единицу здания? Если да, то мне такой способ кажется красивее, чтобы наличие иконки в меню строительства не путало:
Да и он обходит проблему 75% возврата.
Загруженные файлы
28
вроде норм работает у меня. пока не замечал такого. но надо будет прочекать
Если ставить приказы в очередь, а в очереди будет неверное место постройки, голда не вернётся.
Вот карта, где используется способ отмены приказом move (смотри триггер Builder's Abilities\BuildOrder). Там этот баг наблюдается, только что проверял.
Запретная местность в карте находится за пределами сетки игрока, а также если башня блокирует проход.
8gabriel8:
А это не ограничение на одну единицу здания? Если да, то мне такой способ кажется красивее
Безусловно, если дело лишь в количестве строений, то правильно и проще будет поставить лимит на количество. Если же дело в местности, то только через удаление строения.
Загруженные файлы
27
PT153, я посмотрел интересно.
кстати, смотри. я тестил. вот с "move" в позицию юнита золото не возвращает за несколько здании. а вот выше способ с паузой - все норм возвращает.
28
ApaxHoqpuJL, я сделал тесты, и вот пара выводов.
  1. Способ с приказом move лучше не использовать, почему, я описал выше.
  2. Способ через паузу. Если поставить приказы в очередь, среди которых будет постройка на неверной местности, ресурсы за башню вернутся, а сам воин всё равно побежит строить. Итог - бесплатное строение.
  3. И способ, который использую я (самый надёжный): удаление строения во время начала постройки.
28
а вот выше способ с паузой - все норм возвращает.
Он у меня вообще не работает.
UPD: смотрю пример, видимо где-то что у меня в карте мешает.
27
PT153, это не потому что у вас раб принадлежит к расе нежити. строительство там автоматом идет.
тфу нежить тут не при чем. тоже самое будет
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.