Добавлен  ApaxHoqpuJL 
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                        
                        
                    Вот код, в котором потерялся юнит (Не убирается, дебаг не возвращает ID)
    private function AnimationTimerFollowup takes timerData data returns nothing
        
        call RemoveUnit(data.u)
        call CreateItem('MI00', GetLocationX(data.l), GetLocationY(data.l))    
        set data.u = null
        set data.l = null
        call data.destroy()
    endfunction
 До вызова такие объявления: 
        local unit u = GetTriggerUnit()
        local player p = GetOwningPlayer(u)
        local location l = GetUnitLoc(u)
        local timer t = NewTimer()
        local timerData animData = timerData.create()
        
        set animData.u = u
        set animData.l = l
И сам вызов функции: 
            call SetUnitAnimationReverseFollowed(u, 3, 1, 1, true, FollowUpFunc.AnimationTimerFollowup, animData)
Функция вызывается нормально, так как айтем создается правильно, юнита не трогал между локалками и вызовом. В упор не вижу в чем проблема. 
Заранее спасибо.
Заранее спасибо.
Принятый ответ
зачем внешние очишаеш структуру?
Порой это нужно.
Замени GetTriggerUnit() на GetSpellAbilityUnit().
ApaxHoqpuJL:
ApaxHoqpuJL:
call SetUnitAnimationReverseFollowed(u, 3, 1, 1, true, FollowUpFunc.AnimationTimerFollowup, animData)
А это что такое? Что за FollowUpFunc.AnimationTimerFollowup?
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
            
                                WC3
                            



Ред. ApaxHoqpuJL
ApaxHoqpuJL:
Кстати юнитов с ходу удалять ненужно, просто убивайте, возможны баги, лучше чтобы движок сам утилизировал юнита, ремув это крайние меры для визуальных даммиков и тому подобное, которое никакими абилки не взаимодействует с остальными.
Ред. ApaxHoqpuJL