Итак, проблема в том, что при работе над большими картами через некоторое время редактор начинает тупить. Например мне нужно отдать команду монстру, расположенному на карте, следовать в нужную мне точку. Так вот при выборе конкретного юнита в триггере, да и просто открытие списка, где указаны типы юнита(Triggering unit, Entering unit, Casting unit и т.д.) редактор подвисает секунд на двадцать, а то и тридцать. Опытным путем выяснил, что в основном на это влияет большое количество нестандартных монстров и способностей в редакторе объектов, а так же большое число триггеров, с указанием юнитов, расположенных на карте.
У кого нибудь была такая проблема? Есть советы как с этим бороться? Может быть есть какие нибудь скрытые настройки редактора?
Сразу хочу отметить, что "список кистей" в меню я отключил изначально. И проблема не в конкретной карте, а в ситуации в целом. Делаю уже третью "большую" карту и опять возникла та же проблема.
У кого нибудь была такая проблема? Есть советы как с этим бороться? Может быть есть какие нибудь скрытые настройки редактора?
Сразу хочу отметить, что "список кистей" в меню я отключил изначально. И проблема не в конкретной карте, а в ситуации в целом. Делаю уже третью "большую" карту и опять возникла та же проблема.
Принятый ответ
Резюмируя:
- стремиться создавать объекты не на карте, а в триггерах, сохраняя ссылки на нужные из них;
- там, где в гуи открываются окна со списком из РО, использовать джасс и вводить равкод, а там, где список расставленных на карте юнитов, использовать переменные;
- в РО с полями, где указаны объекты, работать через Shift+Enter и вводить равкод, чтобы не открывать список.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.

WC3




Ред. Hodor
Ну где действие "Отключить триггер" и т.д, там же выбираешь триггер в списке
И автор вопрос сказал же) плюс вот это
Ред. JaBeN_Симфер
- стремиться создавать объекты не на карте, а в триггерах, сохраняя ссылки на нужные из них;
- там, где в гуи открываются окна со списком из РО, использовать джасс и вводить равкод, а там, где список расставленных на карте юнитов, использовать переменные;
- в РО с полями, где указаны объекты, работать через Shift+Enter и вводить равкод, чтобы не открывать список.
*Равкод в РО можно посмотреть, нажав Ctrl+DРед. ApEJI
Так что я думаю вопрос закрыт=)
Ред. JaBeN_Симфер
- Так удалять юнита за юнитом до тех пор, пока никого не останется.
- Затем создать еще один пустой триггер (старый можно удалить, он больше не нужен), где применить все использованные переменные - это для переноса всех триггеров с этой карты на основную через копирование (в настройках редактора должна стоять галочка "автоматически создавать недостающие переменные").
- Остается поместить все нужные триггеры в одну папку и скопировать ее в основную карту.
- В основной карте удалить тех же юнитов.
После этих манипулиций на карте не будет юнитов, которые сами по себе грузят редактор, а также не останется специальных переменных, которые создаются при указании в гуи юнитов, стоящих на карте.