Нашёл пару интересных функций, хотелось бы узнать, что они делают.
native SetUnitTimeScale takes unit whichUnit, real timeScale returns nothing

native UnitSetUsesAltIcon takes unit whichUnit, boolean flag returns nothing

native SetResourceAmount takes unit whichUnit, integer amount returns nothing
native AddResourceAmount takes unit whichUnit, integer amount returns nothing
native GetResourceAmount takes unit whichUnit returns integer

native SetAllUnitTypeSlots takes integer slots returns nothing
native SetUnitTypeSlots takes unit whichUnit, integer slots returns nothing
// Функции для предметов, но были там же.
native SetAllItemTypeSlots takes integer slots returns nothing
native SetItemTypeSlots takes unit whichUnit, integer slots returns nothing

PT153, ресурсы рудника (это работает со спец абилкой)

последние 4 функции связаны с нейтральным магазином (гуи - раздел нейтральное здание).
там лимит устанавливают. либо во всех магазинах либо, в конкретном магазине.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
Я бы на вашем месте использовал "Custom Script", то есть вставил локальные переменные на языке jass. Вышло бы приблизительно так:
Вот рабочий триггер. Никаких глобальных переменных. Работает со множествами игроков и юнитов. Не тормозит карту.
В условиях: (Ability being cast) равно "Здесь поставь способность которая применяется на юнита"
Описываю действия:
  1. Создаем локальную переменную юнита
  2. Даем юниту на которого применяется способность "Невидимость", способность "Змеиная ловкость"
  3. В локальную переменную юнита вписываем юнита на которого применена способность
  4. Ждем тридцать секунд, то есть столько времени, сколько у юнита будет доп. способность "Змеиная ловкость"
  5. По истечении времени забираем у юнита доп. способность "Змеиная ловкость"
В пятой строке 'AEev' - это код способности "Змеиная ловкость"
Если что-то не понятно - обращайся.
Напоминаю - триггер полностью играбельный!
К комментарию добавляю карту с рабочим триггером:
ответ
Bravotan, вот список функций (так же есть в теме с мх)
Функций очень много, некоторые работают своеобразно читайте тему с мх и задавайте там вопросы по функциям.
ответ
после разложения костей юниты сами выгружаются из памяти
функция "wait" то же вызывает утечки
она не вызывает утечки, она сама по себе кривая и не подходит под большинство задач
если создать переменную "Point" типа "точка" и изначально задать ей положение центр области "Final", а потом обращаться уже к этой переменной "Point" в триггере событие "боевая единица входит в область "Start", действие "отдать приказ боевой единице следовать в "Point" , то новые точки создаваться не будут?
да
только в гуи еще и создание юнитов утекает тоже насколько я помню, надо тоже заранее точку делать
впринципе можно было бы обойтись одной точкой на все действия, но вам видимо пока рано

26
native SetUnitTimeScale takes unit whichUnit, real timeScale returns nothing
скорость анимации
native SetResourceAmount takes unit whichUnit, integer amount returns nothing
native AddResourceAmount takes unit whichUnit, integer amount returns nothing
native GetResourceAmount takes unit whichUnit returns integer
если не ошибаюсь, это еда
28
скорость анимации
Спасибо.
если не ошибаюсь, это еда
Это не еда.
27
PT153, ресурсы рудника (это работает со спец абилкой)

последние 4 функции связаны с нейтральным магазином (гуи - раздел нейтральное здание).
там лимит устанавливают. либо во всех магазинах либо, в конкретном магазине.
Принятый ответ
28
Steal nerves, спасибо большое.
Осталось только выяснить, что делает эта функция.
native UnitSetUsesAltIcon takes unit whichUnit, boolean flag returns nothing
27
This only affect a bulding if it has "Sell item" ability
This only affect all buldings that have "Sell item" ability

This only affect a bulding if it has "Sell unit" ability
This only affect all buldings that have "Sell unit" ability
Вроде ограничение на слоты (интересно ограничение на все типы?)

PT153, мб за иконку в мини-карте (точки и всякие мини-рисунки). пробуй затестить
28
Вот, что она делает. Работает и на обычных юнитов.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.