Всем доброго времени суток! Возник следующий вопрос: как я могу в jass или с помощью триггеров получить номер игрока по его цвету? Пытаюсь решить следующую задачу: На карте первый игрок назначается своеобразным администратором игры, он может прописать команду в чат, где укажет цвет игрока, например green, после чего все сооружения и юниты, подконтрольные зеленому игроку будут убиты. Проблема заключается в том, что если игроки выберут себе цвета по вкусу, то может получится неразбериха, например админ введет green пытаясь, образно говоря, "кикнуть" игрока, выбравшего себе зеленый цвет, а пострадает игрок, который занял при присоединении к игре 7 слот. В голову приходит только такое решение: при выборе всех юнитов, подконтрольных игроку, как то получать номер этого игрока по цвету. Прошу помощи.

Слишком сложно.
Вот так попроще будет.
Код
function StringToPlayerColor takes string color returns playercolor
    set color = StringCase(color, false)
	
    if color == "red" then
        return PLAYER_COLOR_RED
    elseif color == "blue" then
        return PLAYER_COLOR_BLUE
    elseif color == "teal" then
        return PLAYER_COLOR_CYAN
    elseif color == "purple" then
        return PLAYER_COLOR_PURPLE
    elseif color == "yellow" then
        return PLAYER_COLOR_YELLOW
    elseif color == "orange" then
        return PLAYER_COLOR_ORANGE
    elseif color == "green" then
        return PLAYER_COLOR_GREEN
    elseif color == "pink" then
        return PLAYER_COLOR_PINK
    elseif color == "gray" then
        return PLAYER_COLOR_LIGHT_GRAY
    elseif color == "light blue" then
        return PLAYER_COLOR_LIGHT_BLUE
    elseif color == "dark green" then
        return PLAYER_COLOR_AQUA
    elseif color == "brown" then
        return PLAYER_COLOR_BROWN
    elseif color == "maroon" then
        return PLAYER_COLOR_MAROON
    elseif color == "navy" then
        return PLAYER_COLOR_NAVY
    elseif color == "turquoise" then
        return PLAYER_COLOR_TURQUOISE
    elseif color == "violet" then
        return PLAYER_COLOR_VIOLET
    elseif color == "wheat" then
        return PLAYER_COLOR_WHEAT
    elseif color == "peach" then
        return PLAYER_COLOR_PEACH
    elseif color == "mint" then
        return PLAYER_COLOR_MINT
    elseif color == "lavender" then
        return PLAYER_COLOR_LAVENDER
    elseif color == "coal" then
        return PLAYER_COLOR_COAL
    elseif color == "snow" then
        return PLAYER_COLOR_SNOW
    elseif color == "emerald" then
        return PLAYER_COLOR_EMERALD
    elseif color == "peanut" then
        return PLAYER_COLOR_PEANUT
    endif
	
    return null
endfunction

function StringToPlayer takes string color returns player
    local integer i
    set bj_setPlayerTargetColor = StringToPlayerColor(color)
	
    if bj_setPlayerTargetColor != null then
        set i = 1
        loop
            set bj_forceRandomCurrentPick = Player(i)
			if GetPlayerSlotState(bj_forceRandomCurrentPick) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING and /*
            */ GetPlayerColor(bj_forceRandomCurrentPick) == bj_setPlayerTargetColor then
				return bj_forceRandomCurrentPick
			endif
			
            set i = i + 1
			
            exitwhen i == bj_MAX_PLAYERS
        endloop
    endif
	
    return null
endfunction

function KickPlayer takes nothing returns boolean
    call KillUnit(GetFilterUnit())
    return false
endfunction

function MyTrig_Actions takes nothing returns nothing
    local string color = GetEventPlayerChatString()
    local player p = StringToPlayer(SubString(color, 3, StringLength(color)))
    if p != null then
        call GroupEnumUnitsOfPlayer(bj_lastCreatedGroup, p, Filter(function KickPlayer))
        set p = null
    endif
endfunction

function InitMyTrig takes nothing returns nothing
    set gg_trg_My = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_My, Player(0), "gg", false )
    call TriggerAddAction( gg_trg_My, function MyTrig_Actions )
endfunction
Должно работать.
Чутка подправил.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Можно, между прочим, сразу игрока получать, а случае неверной строки возвращать null.
15
Код приспособил к своему, немного поменял для своих нужд, осталась только одна проблема, я делаю это на патче 1.30 для 24 игроков,а так как близзы убрали mpq не могу залезть внутрь и поискать в common.j переменные для цветов, которые они добавили с новыми патчами. Кто то знает может эту инфу? Наверно драколич разве что...
24
Meddin, есть же софт который позволяет и в новые архивы влезть, от того-же автора, что значительную часть софта для работы с MPQ писал.
15
prog, честно говоря совсем не в курсе, даже не знаю где теперь новые архивы располагаются. Я смотрю в папке дата какие то файлы с расширениями idx. Это оно вообще?
28
Залезь и глянь, возможно, для новых цветов таких переменных не завезли, так как их не в новом TESH. Если их нет, то можешь свои завести, уверен, все новые цвета можно получить через использование ConvertPlayerColor(12) -- ConvertPlayerColor(23).

Остался ещё способ отключения выбора цвета.
15
PT153, глянул переменные для новых цветов есть и они точно такие же, как названия цветов. Возможно кому то будет полезна инфа:
Player 13 - Maroon - PLAYER_COLOR_MAROON
Player 14 - Navy - PLAYER_COLOR_NAVY
Player 15 - Turquoise - PLAYER_COLOR_TURQUOISE
Player 16 - Violet - PLAYER_COLOR_VIOLET
Player 17 - Wheat - PLAYER_COLOR_WHEAT
Player 18 - Peach - PLAYER_COLOR_PEACH
Player 19 - Mint - PLAYER_COLOR_MINT
Player 20 - Lavender - PLAYER_COLOR_LAVENDER
Player 21 - Coal - PLAYER_COLOR_COAL
Player 22 - Snow - PLAYER_COLOR_SNOW
Player 23 - Emerald - PLAYER_COLOR_EMERALD
Player 24 - Peanut - PLAYER_COLOR_PEANUT.
Да так глянул, что варкрафт поломался к чертям собачим, просто при запуске игры/лаунчера/редактора выходило окно, что произошла ошибка при запуске и предлагало отправить репорт близзам. Это крайне странно, потому как я просто посмотрел common.j, ничего в нем не редактируя, и закрыл, скопировав нужные переменные. Проблему удалось решить только переустановкой вара, причем удалял и чистил реестр вручную, так как утилита для удаления от близзов тоже крашилась при запуске. Кстати заметил, что если не все слоты будут заняты, например если занять первые несколько слотов, потом один пропустить и заполнить следующие игроками, то для того игрока, который занимает первый слот после пропущенного почему то удаление всех юнитов не срабатывает. Например, если я при создании игры второй слот оставляю пустым, затем в третий слот сую компа, потом в четвертый компа и стартую, то когда в игре пропишу команду, чтобы убило все войска игроку, который в третьем слоте, то ничего не происходит. Сейчас пытаюсь понять в чем дело.
Понял, по-любому не срабатывает условие в цикле, так как "разрывный" между игроками слот пуст.
28
Понял, по-любому не срабатывает условие в цикле, так как "разрывный" между игроками слот пуст.
Скорее всего, из-за того, что игрока нет, возвращается НИЧЕГО, и поток обрубается.
Стоит завести свой массив игроков и искать в нём.
15
PT153, да уже пофиксил, просто добавил условие на проверку статуса слота игрока:
loop
			if GetPlayerSlotState(Player(i)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING then
				if GetPlayerColor(Player(i)) == bj_setPlayerTargetColor then
					return i
				endif
			endif
			
            set i = i + 1
			
            exitwhen i == bj_MAX_PLAYERS
        endloop
Еще вот думаю, надо учесть случай, если админ захочет себе взять иной цвет, не красный. Тогда красный может быть у кого то из игроков. Во-первых поколдую, чтобы с красным цветом работало. Во-вторых надо теперь админа защитить от того, чтобы он сам себя из игры не вышиб. Допустим, у него синий цвет, он напишет "blue" и его же юнитов и здания удалит.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.