Как ввести получение опыта для юнитов/рабов (своеобразная эволюция)
Так же если знаете как сделать получение способностей герою без способностей.
герой (чистый) - (через таверну) покупает способность и она у него остаётся и чтобы можно было сбросить эти способности
И если кто знает можно ли создать отряды как во Властилене Колец в варкрафте3 просьба отписаться. (4:8:12:24энита в пачке- как один)
Благодарю за внимание.
=)
(Прошу прощения за нарушение правил и норм форума, первый раз не знал =( )

Запрещено создавать несколько вопросов в одном. Бот мог бы выдать к каждому вопросу аналогичные вопросы, которые уже задавались и были решены, а так выдал ерунду какую-то. Можно сделать всех юнитов героями, убрать у них пиктограмму в левой верхней части экрана и добавить триггер, если юнит умирает, который не относится к настоящим героям, то сменить владельца на какого-нибудь нейтрала.
Покупка способностей делается через способность Техника, поищи на сайте более подробное описание.
Возможность выделить много юнитов, как одного есть, но это очень сложный костыль надо делать. Да и не факт, что получится чисто. Надо делать модель круга выделения, делать триггер, который отлавливает выбор игрока и при наличии нужного количества однотипных юнитов убирает из выбора остальных, дав им модель круга выделения, другой триггер будет отлавливать все приказы выбранному юниту и отдавать их псевдовыбранным, третий триггер будет выделение снимать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Прятать юнита, создавать дамми с нужными способностями. Если никто не сделает, возможно вечером попытаюсь (сейчас у меня утро) сделать.

27
можно сделать систему убийств. заводишь счетчик для каждого юнита. Можно на хэш-таблицу привязать, так можно и custom value, или массив переменной заюзать.
вот пример
30
Тут много вариантов. Если вкратце то заводите таблицу, где по хэндлу юнита сохраняете количество опыта или, если не используете бибилиотеки наподобии unit indexer, то можно писать опыт в Custom Value юнита...
26
Запрещено создавать несколько вопросов в одном. Бот мог бы выдать к каждому вопросу аналогичные вопросы, которые уже задавались и были решены, а так выдал ерунду какую-то. Можно сделать всех юнитов героями, убрать у них пиктограмму в левой верхней части экрана и добавить триггер, если юнит умирает, который не относится к настоящим героям, то сменить владельца на какого-нибудь нейтрала.
Покупка способностей делается через способность Техника, поищи на сайте более подробное описание.
Возможность выделить много юнитов, как одного есть, но это очень сложный костыль надо делать. Да и не факт, что получится чисто. Надо делать модель круга выделения, делать триггер, который отлавливает выбор игрока и при наличии нужного количества однотипных юнитов убирает из выбора остальных, дав им модель круга выделения, другой триггер будет отлавливать все приказы выбранному юниту и отдавать их псевдовыбранным, третий триггер будет выделение снимать.
Принятый ответ
27
тема про отряды ой не знаю, системы не смотрел. смотрите сами. в комментариях есть еще ссылки
17
Самый адекватный способ как по мне - это сделать не-героев т.е. эволюционирующих холопов героями, без прироста статов и без иконки героя, с оригинальными типами брони и атаки.
Тогда будет меньше возни с "просмотром" уровня героя и т.д. и т.п.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.