Доброго времени суток. Всем спасибо кто помог с предыдущим вопросом
Прошу помощи теперь в другом вопросе.
У меня область на карте рандомно перемещается и в ней время от времени спавнятся враждебные существа.
Как, после того как область рандомно переместилась по карте проверить её местоположение на: декорации, возвышенности и т.д. и т.п. . Т.е. как сделать так чтобы существа не спавнились в тех местах, откуда они не смогут выйти

Функции native называют нативками. В данном случае эта функция проверяет проходимость и должна иметь ответы Да или Нет, то есть она логическая, ищи условие в Boolean Comparsion.
Вот оно:
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
22
там есть нативка поиск пути возможно из точки в точку передвигать если вернут false значит нет.
9
pro100master:
там есть нативка поиск пути возможно из точки в точку передвигать если вернут false значит нет.
Нативка? Что это?
26
Функции native называют нативками. В данном случае эта функция проверяет проходимость и должна иметь ответы Да или Нет, то есть она логическая, ищи условие в Boolean Comparsion.
Вот оно:
Загруженные файлы
Принятый ответ
9
8gabriel8:
Функции native называют нативками. В данном случае эта функция проверяет проходимость и должна иметь ответы Да или Нет, то есть она логическая, ищи условие в Boolean Comparsion.
Вот оно:
Cпасибо, помогло. А есть что то такое для проверки есть ли в области разрушаемые объекты? (деревья например)
26
Тут немного сложнее, ведь от деревьев могут остаться лишь пни, но они всё равно будут считаться деревьями. По идее нужно выделить все разрушаемые объекты в области, чтобы они были живы, потом проверка в Integer Comparsion, что количество деревьев в отряде не равно 0 или не больше 1.
18
Где-то на сайте выкладывали систему, определяющую воду на карте.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.