Всем привет. Дайте совет. Карта в жанре rpg. Юниты могут наносить урон огнем. У всех юнитов также есть базовая хар-ка "защита от огня", которая может равняться нулю. У героя есть способность "снижение урона на огнем на n%". Что должно учитываться раньше: базовая защита от огня или способность героя? Результат, сами понимаете, может быть разный. Не могу никак решить, какой алгоритм логичней...Заранее спасибо.
Принятый ответ
Да как хочешь, главное, чтобы тебе и игрокам удобно было. Можно все коэфициенты складывать (то есть броня снижает на 40%, от огня защита 10%, итого урон от огня снижается на 50%), а можно перемножением (в этом случае будет снижение будет 46%).
От перестановки множителей произведение не меняется. Ведь это будет так.Результат, сами понимаете, может быть разный.
damage * (1 - common armor %) * (1 - fire armor %)
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
        
            
            0
        
    
 Показать
    
                    
                    
                    
                    
                    
                       8gabriel8
                    
                    
                    
                    
                        7 лет
                        
                    
                    
                
                
        
            
            0
        
    
 Показать
                Привык складывать обе защиты вместе, а не по отдельности считать.
        
            
            0
        
    
 Показать
    
                    
                    
                    
                    
                    
                       Naadir
                    
                    
                    
                    
                        7 лет
                        
                    
                    
                
                
        
            
            0
        
    
 Показать
                Я за то, чтобы сначала урон проходил сквозь стандартную защиту и как бы наносился герою, а затем герой своей пассивкой снижал бы наносимый ему урон. Так звучит логично. Т.е. двойное перемножение на коэффициент.
        
            
            4
        
    
 Показать
    
                    
                    
                    
                    
                    
                       prog
                    
                    
                    
                    
                        7 лет
                        
                    
                    
                
                
        
            
            4
        
    
 Показать
                Если обе защиты снижают урон в процентах и не имеют ограничений по объему поглощенного урона, то результат всегда будет одинаковый, независимо от порядка срабатывания. В таком случае логичнее всего менять базовую характеристику при получении такой способности.
        
            
            4
        
    
 Показать
    
                    
                    
                    
                    
                    
                       PT153
                    
                    
                    
                    
                        7 лет
                        
                    
                    
                
                
        
            
            4
        
    
 Показать
                
    
         Принятый ответ
        
    
Да как хочешь, главное, чтобы тебе и игрокам удобно было. Можно все коэфициенты складывать (то есть броня снижает на 40%, от огня защита 10%, итого урон от огня снижается на 50%), а можно перемножением (в этом случае будет снижение будет 46%).
От перестановки множителей произведение не меняется. Ведь это будет так.
        
            
            0
        
    
 Показать
    
                    
                    
                    
                    
                    
                       ReSource
                    
                    
                    
                    
                        7 лет
                        
                    
                    
                
                
        
            
            0
        
    
 Показать
                 PT153,  prog, У меня защита от огня не через проценты работала...Прочитал ваши сообщения и подумал, а зачем я мудрил. Можно все через проценты делать и тогда разницы не будет. Спасибо за ответы.
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
             
                        
                        
                    
 WC3
                                WC3
                            




 
                        
                     
                        
                     
                        
                    