Всем привет!
Нашел на просторах этого сайта заклинание, исцеляющее кастера при использовании заклинания молот бурь. В момент, когда молот долетает до противника, исцеляется кастующий заклинание. Я решил создать на основе этого триггера такой, что бы было не исцеление а дополнительный урон, в размере от характеристики героя. И частично это получилось, герой кастует спел и цели наносится доп урон, НО, если в момент когда заклинание летит до таргета двигать героя, или нажать stop, триггер не срабатывает. Хотя с заклинанием на исцеление лечение проходит в любом случае, но с уроном так не получается. В чем причина этого?
Или, возможно, есть другие способы нанести урон от характеристик героя не моментально, а когда атакующее заклинание долетает до противника?
Речь идет о стандартных триггерах
Нашел на просторах этого сайта заклинание, исцеляющее кастера при использовании заклинания молот бурь. В момент, когда молот долетает до противника, исцеляется кастующий заклинание. Я решил создать на основе этого триггера такой, что бы было не исцеление а дополнительный урон, в размере от характеристики героя. И частично это получилось, герой кастует спел и цели наносится доп урон, НО, если в момент когда заклинание летит до таргета двигать героя, или нажать stop, триггер не срабатывает. Хотя с заклинанием на исцеление лечение проходит в любом случае, но с уроном так не получается. В чем причина этого?
Или, возможно, есть другие способы нанести урон от характеристик героя не моментально, а когда атакующее заклинание долетает до противника?
Речь идет о стандартных триггерах
Принятый ответ
PyCCKuu_4eJl, такой вариант плох, если цель двигается с большой скоростью, имеет блинк, либо рядом портал.
Вот пример сделал xgm.guru/files/100/221848/comments/412081/0.w3x, который почему-то не упомянули.
Скопируй все триггеры, нестандартного юнита, две способности и заклинание.
Суть вот в чём:
В данном случае сделал дополнительный урон по формуле Уровень способности *х* Сила героя, ну там разберёшься, по какой формуле тебе надо.
Скопируй все триггеры, нестандартного юнита, две способности и заклинание.
Суть вот в чём:
- Триггер на отлов урона будет срабатывать при наличии нестандартного баффа способности, будет его снимать и через дамми накладывать обычный бафф, а также наносить дополнительный урон за счёт Силы героя;
- События триггера на отлов урона будут добавляться только на цели геройской способности Молот бурь (нестандартный), чтобы события для одного юнита не создавались дважды и соответственно триггер не срабатывал дважды, будем заносить цели способности в группу и не повторять создание события для тех, кто есть в группе;
- Если же юнит из группы умрёт, но он не герой, который может воскреснуть, то удалим его из группы.
В данном случае сделал дополнительный урон по формуле Уровень способности *х* Сила героя, ну там разберёшься, по какой формуле тебе надо.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. Феникс
Понял, любой приказ превращает приказуемого юнита в SpellTarget
Цель получила урон, проверяешь является ли атакующий тем самым дамми, берешь урон из GetUnitUserData и наносишь его цели
Перед тем как кидать молоток, зарегистрируй событие на получение урона для цели.
И в самом получении урона делай проверку чтобы урон был больше 0.00 (т.к могут прилетать ложные срабатывания триггера)
Ред. N1ghtSiren
Ну как самый костыльный способ, делаете таймер, когда таймер истекает, наносите урон и хилите героя.
Время таймера = (Дистанция между Кастером и целью)/Скорость полёта снаряда.
Минус такого способа - не учитывает передвижение обоих юнитов.
Но более рабочий, точный, и одновременно сложный способ UrsaBoss описал выше
Скопируй все триггеры, нестандартного юнита, две способности и заклинание.
Суть вот в чём:
В данном случае сделал дополнительный урон по формуле Уровень способности *х* Сила героя, ну там разберёшься, по какой формуле тебе надо.
UrsaBoss: