Добавлен EvilPenguin
Собственно вопрос простой. Удаляется ли в данной функции texttag или он остается в памяти и вызывает утечку? Или нужно потом удалять его через таймер самому?
function colored_txt_xy takes string msg, real time, real spd, real x, real y, real z, integer r, integer g, integer b, real size, player p returns nothing
local texttag txt = CreateTextTag()
call SetTextTagText ( txt, msg, size * 0.023 / 10)
call SetTextTagPos ( txt, x, y, z )
call SetTextTagColor ( txt, r, g, b, 100 )
call SetTextTagVelocityBJ( txt, spd, 90.00 )
call SetTextTagPermanent( txt, false )
call SetTextTagLifespan( txt, time )
call SetTextTagFadepoint( txt, 0.0 )
if ( p != null) then
call ShowTextTagForceBJ ( false, txt, GetPlayersAll () )
call ShowTextTagForceBJ ( true, txt, GetForceOfPlayer ( p ) )
endif
set txt = null
endfunction
Принятый ответ
вопрос простой, а поиск сложный
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
Показать
PT153
6 лет
0
Показать
Эта вещь вообще мало чего общего с реальностью имеет. У меня так однажды было отрицательное кол-во хендлов.
0
Показать
pro100master
6 лет
0
Показать
PT153, зато помогает устранять утечки например мой карта ни 1 утечка не утекает =)
0
Показать
PT153
6 лет
0
Показать
pro100master:
Сильное заявление.
0
Показать
Hate
6 лет
0
Показать
pro100master:
знающим людям это не нужно т.к. они и так знают что и где утекает, а как раз таки узнать что течет большого ума не составляет, благо инфы навалом
0
Показать
nazarpunk
6 лет
0
Показать
UrsaBoss:
Я себе попроще сделал
pro100master:
Что впринципе можно о любой melee карте сказать))
Hate:
Я както спросонья учудил
И если бы не счётчик, то не зметил бы 2 утекающих хэндла)
0
Показать
pro100master
6 лет
0
Показать
NazarPunk, какой melee у мя бесконечная арена с генератор рандомов.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.