То есть убрать синюю карту путей.
Скрин

UMSWE / Customize Tile Pathability
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
bazeba, как это сделать? Текстуру пути у здания убрав? Тогда можно будет друг на друге здания строить.
17
И так и так можно, хотел узнать, можно ли иначе.
26
Есть, конечно, вариант с редактированием файла war3map.wpm, но там трудно найти участки, отвечающие за нужную область, могу лишь подсказать, что синяя текстура пути там обозначена символом H, а без текстуры символом @.
22
черный делай путь для здание и не будет конфликтовать с зданием между но зато строит как и обычно!
26

По идее вот как смог добиться наглядности:
Открыл файл в Notepad++, включил перенос строк, и отрегулировал ширину программы, перед этим нажав Enter после начальных символов, которые сбивали бы масштабирование. Только файл содержит карту путей как бы отражённую по вертикали. Другой минус в том, что у меня карта 32х32, а для карт большего размера окно программы придётся куда больше ширины экрана растягивать. А ещё пересохранение карты собьёт это редактирование.
Загруженные файлы
17
NazarPunk:
UMSWE / Customize Tile Pathability
Другой NGWE был.. Такой опции в нём не было.
То, что нужно! Поставил галки, перезапустил, но оно не работает...
26
А галку Custom Tile Pathability поставил? это на два пункта выше Customize Tile Pathability
16
насчет зданий делать это тоже легко, вместо галочки можно построить, ставить наземное, и тогда можно будет и на синем строить, а на красном нет
30
Поставил галки, перезапустил, но оно не работает...
Забыл сказать, там немного бубна нужно:
  • Сохраняем карту, чтоб небыло * в названии
  • Выставляем галки в Customize Tile Pathability, и жмём OK
  • Ничего не трогаем и закрываем JNGP
  • ...
  • PROFIT!
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.