Многое читал о функции начисления этого ресурса после постройки здания, написанной с помощью JASS. Можно ли обойтись встроенным в ворлд эдитор редактором триггеров, чтобы создать триггер на автоматическое начисление игроку древесины?

Копируй себе все три триггера и настраивай на свой лад:
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
По-моему, после выхода из карты (не вк3), то все объекты, созданные на этой карте, удаляются и никак не влияют на производительность других карт.
26
Хорошо бы проверить, потому что неоднократно читал, что место в памяти утекает до перезапуска игры, что карты вылетают, если в какую-то сначала поиграть.
28
если в какую-то сначала поиграть.
Это было про карты с мемхаком.
26
Вряд ли, хотя возможно, потому что обсуждали это давно, мог перепутать. Но вроде бы тогда как раз в утечках была проблема. Вроде дважды читал об этом, сначала не припомню какой человек спрашивал, но в другой раз вроде гуишник был.
28
Слышал звон, да не знаю, где он.
8gabriel8:
Вряд ли
Под конкурсом мини-игр как раз-таки такое было про карты с мемхаком.

Про утечки это как минимум бред потому, что тогда все триггеры, юниты и прочие объекты висят в памяти после выхода карты.
26
Год или два назад читал, причём здесь конкурс мини-игр?

Проверить не сложно, возьми карту с утечками, дождись состояния, когда игра начнёт сильно тормозить, закончи карту и начни новую.
28
Год или два назад читал, причём здесь конкурс мини-игр?
Потому что только там в комментариях я такое увидел.
PT153:
Про утечки это как минимум бред потому, что тогда все триггеры, юниты и прочие объекты висят в памяти после выхода карты.
Всё же очень глупо оставлять объекты карты после выхода из неё, разрабы вк3 не кретины же.

Прикрепил карту. В ней во время инициализации создаётся 250000 групп.
Скриншоты потребления игры во время работающей карты и после выхода из неё.

Утечки влияют исключительно на ту карту, где они и были созданы.
Загруженные файлы
17
Утечки удаляются в момент выхода из карты, чем дольше игра виснет когда тыкаешь ок на лоадскрине, тем больше было утечек
это тестил утечные тексттаги, минут за 10 набралось 2кк, утекало по 50 тт каждые 0.01 сек
вар стал требовать почти 1гб озу, ну и фпс дико просел после 1.5кк
Загруженные файлы
33
PyCCKuu_4eJl, а месье знает толк в извращениях XD, но до такого ни 1 карта не дойдёт наверное, гуишная мапа вылетит на 100к, а не на двух миллионах
26
Если всё так, то это хорошо. Но чем тогда объяснить увеличение времени загрузки карты Survival Chaos после каждой игры в неё (без выхода из программы)?
28
Survival Chaos
Если там используется мемхак, то дело вполне может быть в нём (забыли что-то где-то почистить). Если нет, то дело может быть в импортируемых звуках и шрифтах, которые подгружаются в память, но не очищаются после выхода из игры (и это не JASS объекты).

Сам вопрос-то решён?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.