Как сделать так что бы работали вариации импортированных декораций не относящихся к разрушаемым, ибо деревья не умеют плавать на поверхности воды, а я хочу импортировать водные лилии. Вариант с заменой стандартных так же не подходит, по той причине, что все модели в .mix архиве, и я не хочу любоваться на fullhd лилии в melee и в кастомках.
После проверки метода с путем без определенной модели "Папка\[Модел]№.mdl" не работает, модели не отображаются. Хотя в архивах варыча все выглядит именно так.

По идее новые декорации с вариациями нужно делать через её добавление в slk таблицу. Но тут не уверен, что это единственный вариант. Просто в своё время сталкивался с такой проблемой, только так решить получилось.

Ещё можно сделать все лилии юнитами со способностью Москиты (Aloc), так они в игре не будут выбираться.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Вроде Doodads/Doodads.slk
Бери из war3local.mpq или war3patch.mpq, если в них нет, то из war3x.mpq. Но не war3.mpq, нужна наиболее полная версия.
Вот, кстати, когда пробовал xgm.guru/p/wc3/210671?postid=388904#comment5
3
Оффтоп. Вопрос, а как карту и информацию об объектах выгрузить в .slk?
26
Не создавал тогда новых, лишь путь менял.
Vell15:
Оффтоп. Вопрос, а как карту и информацию об объектах выгрузить в .slk?
Непонятно, конкретизируй.
3
Помню, можно было всю информацию о нестандартных юнитах в карте сделать в .slk таблицах
26
Ну да, какая-то программа объединяла файлы w3a, w3u и прочие в slk.
Виджитайзер какой-то или что-то в этом роде.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.